Passer le ballon

Cette Action ne peut être effectuée que par un seul joueur de l'équipe dans le tour.

Le joueur peut lancer le ballon à un autre joueur de son équipe (ou de l’équipe adverse s’il le désire vraiment) ou simplement vers une case vide, bien qu’évidemment la première de ces options soit la plus utile, surtout pour lui éviter d’être attaqué par les membres de sa propre équipe !

Le lanceur peut décider d'utiliser un tour pour viser et un autre tour pour lancer (avec un bonus de +2)

Une fois le ballon lancé, vous ne pouvez plus déplacer le joueur qui effectue la passe pour le tour.

Une passe se fait toujours dans cet ordre :

  • Un lanceur lance la balle
  • Un réceptionneur réceptionne la balle.
  • Résolution de l'action

Modificateur de passe :

Effectuer une transmission +2 soit être cote à cote

Effectuer une Passe Éclair +1 soit Agilité /2 en metres

Effectuer une Passe Courte +0 soit Agilité en metres

Effectuer une Passe Longue -1 soit Agilité X2 en metres

Effectuer une Bombe -2 soit Agilité X3 en metres

Pour chaque zone de tacle adverse sur le joueur qui lance le ballon -1

Jet de dès du Passeur

Le Passeur lance 1D10 : le RESULTAT doit etre INFERIEUR ou EGAL à Agilité + malus/bonus.

Modificateur de réception :

Réceptionner une transmission "main à la main" +2

Réceptionner une passe réussi +1

Réceptionner une passe ratée +0

Réceptionner un coup d’envoi +0

Réceptionner un rebond +0

Réceptionner un renvoi de touche +0

Pour chaque zone de tacle adverse sur le joueur qui reçoit le ballon -1

Jet de dès du Réceptionneur :

Le réceptionneur lance 1D10 : Le RESULTAT doit etre INFERIEUR ou EGAL à Agilité + malus/bonus

Résolution de l'action :

Si le ballon n'est pas réceptionné, il REBONDIT de nouveau en direction du des de dispertion d'une valeur de 1 metre
Si la case où le ballon rebondit désigne un joueur, le ballon peut de nouveau etre rattrapé, mais si il n'est pas receptionné, il REBONDIT de nouveau... etc...

Dé de dispersion :

Si le match se passe avec des figurines , lancer un d8 :

Sinon, pas besoin de lancer de dès. Le MJ décide de la suite du ballon.