Historique

La chute

Dans un futur plus ou moins proche, la mondialisation a laissé la place à une ère de repli sur soi. Les Etats, et parfois même les communautés au sein de ces Etats, ont commencé à s'isoler les uns des autres et à se craindre. Pour garantir leur survie et dissuader les grandes puissances, tous ces Etats ont développé des armes de destruction massive. Des armes nucléaires, bactériologiques, informatiques... n'importe quoi tant que personne ne prendrait le risque de les attaquer.

Dans le climat de guerre froide multipolaire qui s'en est suivi, les communautés ont été de plus en plus nombreuses à se regrouper autour d'abris sous-terrains, d'où les membres pourraient survivre en autonomie si l'un des voisins venait à déclencher leur arme.

Dans cette atmosphère, personne ne détecta à temps la menace. Lorsque les premières créatures "surnaturelles" apparurent ici et là, on pensa à une expérience d'un laboratoire militaire ou une attaque d'une communauté voisine. Lorsque des communautés tentèrent de prévenir de la présence de monstres de plusieurs mètres de haut, on cru à de la désinformation. Et quand bien même ça n'en était pas, ce n'était pas chez nous. Et si ça arrivait chez nous, notre armée saurait nous en protéger.

C'est ce que beaucoup continuèrent à se dire lorsque les monstres et leurs attaques sur des centres urbains se multiplièrent. Même si l'armée du voisin ne parvenait pas à les arrêter, l'armée locale pourrait le faire. Et c'est ainsi que chacun découvrit trop tard que les monstres étaient bien trop puissants. Que leur carapace faisait fi des lois de la Physique et résistait à des calibres qui auraient percé des bunkers.

Quand enfin certaines communautés commencèrent à chercher à s'allier contre la menace, il était trop tard. Les monstres étaient trop nombreux, trop puissants. Une à une, les communautés se retranchèrent dans leurs abri sous-terrains. Les attaques cessèrent alors.

Sous-terre

Les abris étaient divers, depuis des petits bunkers familiaux jusqu'à de gigantesques villes souterraines. Tous n'étaient pas fait pour tenir particulièrement longtemps ou particulièrement fiables. Tôt ou tard, beaucoup furent obligés de faire sortir quelques éclaireurs. Le danger était toujours là mais un petit groupe pouvait espérer s'en sortir pendant quelques jours. Certaines communautés se regroupèrent dans les plus grands abris ou relièrent des abris autrefois séparés pour former des réseaux tentaculaires s'étendant sur plusieurs kilomètres.

Dans les plus grands abris, beaucoup étaient persuadés qu'il ne s'agissait que d'une retraite temporaire, le temps d'organiser la lutte. Mais toutes les tentatives de combattre se soldèrent par des échecs : les armements actuels étaient inadaptés et aucune tactique ne semblait fonctionner. Les communautés commencèrent alors à envisager un avenir exclusivement sous-terrain.

Pendant ce temps à la surface la nature reprit ses droits tandis que les Kaijus se multipliaient et se répandaient partout. Dans chaque abri, des petits groupes d'éclaireurs étaient envoyés régulièrement pour des missions diverses : récupérer des informations sur les Kaijus, aller récupérer du matériel, établir des contacts ou des échanges avec les abris alentours, etc. C'était une occupation difficile et dangereuse mais, dans pratiquement tous les abris, hautement valorisée.

Avec les informations récupérées par les éclaireurs, les chercheurs de nombreux abris finirent par découvrir le concept de dimension mythique et de physique mythique, même si les noms varient d'un abri à l'autre. Cette découverte, ainsi que celle du minerai K, ouvraient la voie à de nouvelles manières de lutter contre les Kaijus. Très vite, il apparut qu'un "héros", ou un petit groupe de héros aurait de bien plus fortes chances de l'emporter face à un Kaiju. Mais même pour des individus capables de plonger dans l'univers mythique, la lutte restait terriblement dangereuse et incertaine. La solution : leur construire des robots géants.

La physique mythique et le minerai K donnèrent les moyens de fabriquer des colosses de métal, grands comme des immeubles de quatre étages, et capables de fonctionner pendant toute une journée. L'humanité tenait sa revanche.

Le retour

Dans la plupart des abris, l'honneur de piloter les premiers mechas revint aux meilleurs des éclaireurs. Les premiers combats furent des victoires éclatantes. Les mechas étaient capables de se mesurer aux monstres qu'aucune armée n'avait réussi à mettre à terre.

Mais l'euphorie fut de courte durée. Alors que les abris lançaient la production de masse de méchas, les Kaijus se mirent à attaquer les abris sous-terrain. Partout, les fouisseurs se mirent à creuser, traversant les murs épais et blindés comme si de rien n'était, ouvrant des galeries pour d'autres monstres.

Les abris durent évacuer en urgence et se regrouper dans des zones protégées par les quelques mechas qui avaient pu être construits.

C'est là que notre histoire commence (sauf à vouloir commencer par jouer des éclaireurs, avant la construction des mechas). L'humanité est ressortie de terre. Elle n'est plus en sécurité, mais elle a désormais de quoi lutter contre les Kaijus. Les éclaireurs sont devenus les Reclaimers, ceux qui vont récupérer la Terre des griffes des Kaijus. Un espoir un peu fou, mais le dernier que l'humanité puisse se permettre.