Mener une campagne

S'il est possible de jouer des parties indépendantes, Reclaim the Earth est un jeu qui se développe totalement en campagne. C'est en effet par nature un jeu évolutif, dans lequel les PJs vont découvrir le monde au fur et à mesure et être au premières lignes des événements majeurs.

Voici quelques conseils pour mener votre campagne :

La mise en place

Laissez vos joueuses décider elles-mêmes de leur origine et tentez de trouver un point de départ qui convienne. La provenance d'abris différent permet de justifier des mechas et des cultures très différents entre les PJs. Il est toutefois possible que ces personnages se soient déjà croisés lorsqu'ils étaient éclaireurs. Utiliser le mécanisme d'affinité pour définir ces éventuelles histoires passées.

La campagne peut tout simplement commencer par l'évacuation de l'abri (ou des abris). Les abris sont attaqués et les PJs sont chargés d'assurer la protection le temps de regrouper tout le monde dans une zone facilement défendable. Il est possible, et même préférable, qu'il y ait d'autres mechas, contrôlés par des PNJs, qui s'occuperont des tâches les moins excitantes (genre tenir la dernière ligne de défense ou transporter du matériel) le temps que les PJs fassent du vrai travail de héros (genre tenir la première ligne de défense ou faire une diversion et attirer le maximum de Kaijus loin de la zone d'évacuation).

Suite à cette partie, les PJs se retrouvent dans une communauté temporairement sauvée, avec quelques mechas qui peuvent assurer la protection mais qui va avoir besoin de pérenniser un peu sa situation. Vous pouvez alors commencer à envoyer vos PJs en mission à droite à gauche pour récupérer du matériel, combattre des Kaijus un peu trop dangereux, suivre une rumeur, aller à la recherche d'autres abris à proximité, etc.

Montée en compétence

Au fur et à mesure que les PJs effectuent leurs missions, ils devraient se sentir de plus en plus investis dans la communauté. Ils peuvent y prendre du "grade" et être à même de choisir eux-mêmes la direction à prendre et les missions à effectuer. Idéalement, des éléments déposés dans les parties précédentes peuvent offrir des pistes pour la suite. En parallèle ils doivent de mieux en mieux appréhender les codes du monde et être capables d'en tirer parti.

A ce moment, il peut être intéressant de rappeler qu'ils restent malgré tout au bord du gouffre. N'hésitez pas à frapper fort avec une attaque massive de Kaijus, potentiellement la destruction d'une bonne partie des mechas de la communauté ou de sa source d'énergie voire la destruction de la communauté en elle-même, laissant les PJs en errance à la recherche d'autres groupes de survivants.

Du drama !

Les relations inter-personelles et tout le drama associé sont au coeur de Reclaim The Earth, notamment via le mécanisme d'affinité/rivalité. Ceci s'applique aussi bien aux relations entre les PJs qu'aux relations entre PJs et PNJs. N'hésitez pas à mettre en place des PNJs récurrents intéressants qui auront une part importante dans l'histoire. Des amis, des amants, des rivaux, des traitres... Les mécanos qui réparent les méchas, le médecin qui soigne les Reclaimers, les leaders des communautés, les autres pilotes... tous ces personnages doivent être plus que des rôles mécaniques.

Vous pouvez très bien étendre le mécanisme d'affinité/rivalité à certains de ces PNJs pour renforcer cet aspect du jeu.

Et n'hésitez pas à entretenir le drama entre les PJs et à jouer dessus !

Complexifier

De base, vous pouvez partir du principe que les Kaijus sont organisés de manière plus ou moins hiérarchique pour justifier l'augmentation de l'échelle de l'opposition. Si au début la communauté des PJs n'était l'affaire que du monstre local, elle peut au fur et à mesure attirer l'attention du monstre du niveau au-dessus, et ainsi de suite.

Toutefois, rester sur cette seule opposition risque de devenir un peu monotone : on tue un monstre et la semaine d'après on fait face à un monstre plus grand. Vous pouvez alors faire intervenir des éléments plus complexes : la rencontre des communautés extérieures hostiles, des rumeurs de communautés qui ont trahi l'humanité et se sont alliés aux Kaijus, des "espions" Kaijus qui font échouer les plans des PJs, des dissensions internes dans la communauté entre ceux qui soutiennent l'expansion et ceux qui pensent qu'il faut faire profil bas pour survivre, etc.

Passer au niveau au-dessus

D'où viennent les Kaijus ? Pour combattre efficacement la menace, il va falloir potentiellement répondre à cette question. La réponse dépend totalement de l'ambiance que vous voulez donner au jeu et des éléments que vous (et vos joueuses) voulaient y trouver. Voici quelques possibilités :

  • La Basique : c'est un cycle qui fait que l'univers mythique se déploie tous les x milliers d'années sur Terre. La seule manière de mettre fin à cette incursion de l'univers mythique c'est de "gagner" la bataille, c'est à dire de vaincre le big boss des Kaijus. Solution très basique mais qui suffira si vous ne voulez pas vous appesantir sur le sujet et vous centrer sur d'autres sujets.
  • L'Occulte : Les Kaijus sont le résultat d'un rituel occulte qui a rapproché l'univers mythique du notre. Pour y mettre fin il faut faire le rituel inverse, ou fermer le portail. Le culte qui a lancé le rituel peut avoir complètement disparu, et la campagne devient alors une recherche des éléments qu'il a laissé derrière lui. Si vous voulez un côté investigation Ctulhuesque, c'est la solution à prendre. Ou alors il existe encore et devient alors un antagoniste majeur. Peut-être manipule-t-il des communautés, peut-être essaye-t-il de faire croire que les Kaijus sont des dieux... On obtient alors un mélange d'investigation (pour remonter le culte) et de politico-médiatique (pour contrecarrer l'influence du culte)
  • La Conspirationniste : Les Kaijus ont été développés par une communauté pour raser tout le reste avant que la communauté ne récupère tout pour elle. On est un peu dans le même cadre que l'Occulte, mais plus dans des sphères gouvernementales que mystiques.
  • Les Aliens : Les Kaijus ont été envoyés (et sont contrôlés) par des aliens pour conquérir la Terre, ou tout simplement pour tester les humains. Idéal si vous voulez finir la campagne en envoyant les mechas faire des combats spatiaux. A noter que les aliens peuvent être remplacés par Atlantis ou une autre "civilisation perdue" du genre ou par des créatures d'une dimension parallèle. Ou alors par des dieux, si vous voulez finir la campagne avec des mechas qui tabassent des dieux.
  • La Hippie : Les Kaijus sont envoyés par la "Nature" pour débarasser la Terre des parasites humains. En apprenant à vivre en harmonie avec la Terre, les humains pourront calmer les Kaijus et apprendre à vivre avec eux.
  • Celle de vos PJs : demandez à vos PJs de soumettre leur hypothèses au début de la campagne. Si vous trouvez une ou des idées intéressantes, réutilisez-les. N'hésitez pas à les modifier ou adapter un peu, histoire de rajouter un peu d'inattendu et de surprise.

Escalader vers le final

Les PJs ont maintenant un objectif assez clair. Au fur et à mesure de leurs progrès, ils libèrent de plus en plus de la Terre, mais la menace est elle-même toujours plus grande : les Kaijus s'organisent et deviennent plus efficaces, les Aliens décident de mettre la main à la pâte voire de tout simplement détruire une planète qu'ils ne parviennent pas à asservir, les cultistes ouvrent de nouveaux portails ou convertissent de plus en plus d'adeptes...

Dans tous les cas, l'échec n'est jamais une option. Il ne peut y avoir de plan B, c'est soit une victoire éclatante, soit la fin.

Et aller encore plus loin

Optionellement, la campagne peut aller plus loin que la récupération de la Terre : aller attaquer le monde des aliens, traverser le portail pour détruire la source de l'univers mythique, etc.