Mesocosm

Mesocosm

Terra est désormais entrée dans l'age du schisme, où pour maintenir le lien avec les super-intelligences, des apparitions et divers effet hypno-magnétiques maintiennent les hommes, qui ont fait globalement le choix de la terre et de la forêt, dans l'illusion des fées et autres projection des intelligences. La grande machinerie hypno-magnétique est sous la direction du gouvernement de Terra, mais il s'agit pour eux d'un immense marché. Loin d'avoir choisi de moderniser les paradigmes, ils ont opté pour l'entente commerciale, et s'investissent sur les terrains du pari des chefs, avec des conséquences militaires. Une grande partie de l'humanité vie dans l'illusion que d'augustes ancêtres évéméristes les guident dans leur tâche politique. Voici venu un temps ou le chevalier est sous l'emprise d'enjeux qui dépassent de loin sa timeline hypnotique. Mesocosm est un "méta-JDR", permettant soit une sortie en douceur de partie trop prégnante pour une personne fragilisée, tout en suscitant de nouveaux enjeux, soit un environnement qui permet de transiter entre le fantastique et l'hyper-futurisme. Certes, les hologrammes hypno-magnétiques n'ont rien de si lointains dans le temps, mais la conquête du système solaire et la hiérarchisation de l'humanité avec des super-intelligences cosmiques nous plonge dans une perspective qui va beaucoup plus loin. Que veulent ces intelligences? Pourquoi les humains vivent-ils dans l'illusion des cosmes? Quelle relation domination-coopération est-elle en place entre les super-intelligences et les chefs du grand marché hypno-magnétique? Mesocosm explore la possibilité d'enquêter dans un univers fictif sur les grandes questions philosophiques de notre époque, au virtuel omniprésent.

2
Concepteur de l'Univers
Fabien 'Alfarange' Maisonneuve