Nécromancie
Le nécromant est un adversaire impitoyable des Sentinelles. Voici comment fonctionnent ses pouvoirs.
Le nécromant catalyse le pouvoir de son eydolûn corrompu dans la Rochécaille. Ainsi, il ne peut dépenser que la Grâce équivalente à son niveau de corruption. Plus il est corrompu, plus il peut déployer de Grâce. La nécromancie est gourmande en Grâce Apsûr. Celle-ci ne peut être regagnée que par le sacrifice de nouveaux-nés ou enfants agés de moins de 3 ans, et une période d'incubation mystique de 2d6 jours. Il existe un moyen plus rapide, c'est la dévoration rituelle des victimes de ce sacrifice, mais elle entraine une dégénérescence mentale qui transforme les prêtres sorciers nécromants en véritables ghûls apsûrs dénuées de conscience de leurs actes.
Le nécromant doit également réussir un jet d'une difficulté égale au niveau du sort.
Sphère d'Animation
Niveau 1: Communication Spirite
Pour 1 point de Grâce
Niveau 2: Eveil du Spectre
Pour 2 point s de Grâce
Niveau 3: Zombification
Pour 3 Points de Grâce
Niveau 4: Eveil de la Momie
Pour 4 points de Grâce
Niveau 5: Golem de Chair et d'Os
Pour 6 Points de Grâce
Niveau 6: Armée des Morts (rituel collectif)
Pour 12 points de Grâce
Sphère de Domination
Niveau 1: Allégeance du Mort
Pour 1 point de Grâce
Niveau 2: Immunité du Bardô Profond
Pour 3 points de Grâce
Niveau 3: Renversement de l'Allégeance des Réanimés
Pour 5 point s de Grâce
Niveau 4: Contrôle Mental du Réanimé
Pour 7 points de Grâce
Niveau 5: Fureur du Réanimé
Pour 3 point s de Grâce
Niveau 6: Contrôle Mental du Possédé
Pour 5 points de Grâce
Sphère de Possession
Niveau 1: Attaches
Pour 1 point de Grâce
Niveau 2: Possession absolue
Pour 3 points de Grâce
Niveau 3: Corruption du Possédé
Pour 2 points de Grâce
Niveau 4: Pouvoirs Spectraux
Pour 5 points de Grâce
Niveau 5: Mutation Liche
Pour 8 points de Grâce
Niveau 6: Immunité à l'Exorcisme
Pour 3 points de Grâce