Nécromancie

Le nécromant est un adversaire impitoyable des Sentinelles. Voici comment fonctionnent ses pouvoirs.

Le nécromant catalyse le pouvoir de son eydolûn corrompu dans la Rochécaille. Ainsi, il ne peut dépenser que la Grâce équivalente à son niveau de corruption. Plus il est corrompu, plus il peut déployer de Grâce. La nécromancie est gourmande en Grâce Apsûr. Celle-ci ne peut être regagnée que par le sacrifice de nouveaux-nés ou enfants agés de moins de 3 ans, et une période d'incubation mystique de 2d6 jours. Il existe un moyen plus rapide, c'est la dévoration rituelle des victimes de ce sacrifice, mais elle entraine une dégénérescence mentale qui transforme les prêtres sorciers nécromants en véritables ghûls apsûrs dénuées de conscience de leurs actes.

Le nécromant doit également réussir un jet d'une difficulté égale au niveau du sort.

Sphère d'Animation

Niveau 1: Communication Spirite

Pour 1 point de Grâce

Niveau 2: Eveil du Spectre

Pour 2 point s de Grâce

Niveau 3: Zombification

Pour 3 Points de Grâce

Niveau 4: Eveil de la Momie

Pour 4 points de Grâce

Niveau 5: Golem de Chair et d'Os

Pour 6 Points de Grâce

Niveau 6: Armée des Morts (rituel collectif)

Pour 12 points de Grâce

Sphère de Domination

Niveau 1: Allégeance du Mort

Pour 1 point de Grâce

Niveau 2: Immunité du Bardô Profond

Pour 3 points de Grâce

Niveau 3: Renversement de l'Allégeance des Réanimés

Pour 5 point s de Grâce

Niveau 4: Contrôle Mental du Réanimé

Pour 7 points de Grâce

Niveau 5: Fureur du Réanimé

Pour 3 point s de Grâce

Niveau 6: Contrôle Mental du Possédé

Pour 5 points de Grâce

Sphère de Possession

Niveau 1: Attaches

Pour 1 point de Grâce

Niveau 2: Possession absolue

Pour 3 points de Grâce

Niveau 3: Corruption du Possédé

Pour 2 points de Grâce

Niveau 4: Pouvoirs Spectraux

Pour 5 points de Grâce

Niveau 5: Mutation Liche

Pour 8 points de Grâce

Niveau 6: Immunité à l'Exorcisme

Pour 3 points de Grâce