Gandariah, les Sentinelles
Retour en terre de Gandariah. Cette fois, nous explorons la possibilité d'être des troupes fantastiques de la république de Zenzoumar. Il devient possible de jouer un ange, un djinn, un rakshasa ou un arcaniste de la république (dixit les alchimistes, envoûteurs et chiméristes). Le système reste le I2DS de Seigneurs des Arcanes, mais l'XP n'est plus répartie en Vertus. Les Voies dépendent entièrement de l'espèce interprétée. Au programme lutte contre les moghûls, les pillards, les tagothi, mais aussi contre les vanaras, vampires et autres momies. Le jeu explore la Mer du Corail et l'Océan Diluvien, les fleuves du Lion et de l'Eléphant, où la technologie maritime est moins développée que dans le golfe d'Azkara (ici, on se contente de trirèmes). Il s'agit d'établir un réseau de résistance dans les cités côtières du sud et de renforcer la république, des terres noires de Haqsoum jusqu'aux palais du Maha. Les Sentinelles ont pour mission de protéger la Fontaine de Vie et d'aller porter des assauts contre les kshayatrim et créatures des Apsûr. C'est toute l'humanité qui est en jeu, et le djihad d'Eloah/Barbelô, le Dieu primordial!
Souces d'inspirations: le royaume noir de Nubie des koushites, l'éthiopie des Negus, la Mer Rouge, la culture yéménite, le golfe persique, l'Inde, la Bactriane.