Lanthopia : aventures en bio-éthique

Lanthopia : aventures en bio-éthique

2069. La colonie onusienne de Lanthopia dans l'Est haïtien prospère gràce à l'exploitation des minerais des fonds marins du golfe du Mexique. Depuis 20 ans, une technologie inédite s'est développée permettant une industrie lourde dans les fonds océanographiques (industrie des terre rare indispensable à la micro-électronique mondiale). Lanthopia est l'un de ces nouveaux centres urbains du golfe du Mexique préservés des guerres terribles qui frappent l'hémisphère nord. C'est une de ces métropoles appelées les Nouveaux Jaguars et qui rivalisent d'agressivité économique pour tirer leur épingle du jeu. Elle accueille des réfugiés climatiques du sud et des exilés de guerre du nord. Des consortium s'y sont implantés, des populations en quête de débouchés se sont greffées sur le littoral, et tout le monde y rêve d'une utopie mêlant transhumanisme et écologie. Au centre de l'attention, la chanteuse phare du moment, Beth Wellburm, afro-américaine mêlant tous les styles amplifiés, électroniques et folkloriques avec génie, ainsi que les doigts de fée de Jima Feels, d'origine nippo-thaïlandaise, cyberchirurgienne spécialisée dans le relooking.

Mais cette société est sous l'emprise d'une dictature de la norme et cache des dessous moins agréables...

Alors que Beth Wellburm est la marionnette de L'Ecclésiarchie (assemblée d'ingénieurs sociaux structurée autour d'un jeune homme sous bulle aseptisée appelé "l'Architecte" et caché au grand public), Jima Feels essaie de sauver sa mère de La Grande Obsolescence, qui menace la génération des millenials, provoquée par l'inadéquation des thérapies géniques des années 40 qui devaient sauver le genre humain du déclin génétique...

Dans cet enfer, Ymirion Delpont, un jeune homme sombre aux yeux naturellement vairons tente de faire fortune dans la caste des Ingénieurs, des super-techniciens qui viennent en renfort sur toutes les pannes les plus complexes et les plus dangereuses, du mécha coincé sur un territoire de guerre aux installations industrielles menaçant l'écosystème.

Jusqu'à ce qu'Ymirion vienne au secours d'un yacht piégé au milieu des rejets industriels acides d'un accident sous-marin, sauve in extremis Jima Feels, et que la pompe cybernétique à cortisol de Jima soit endommagée par les rejets. Ses mains tremblent, et sa carrière est menacée... Sa mère aura-t-elle une chance de vivre? Un gros coup pour Ymirion, oui, mais voilà... les Ingénieurs sont doctrinairement condamnés à travailler à perte pour maintenir la compétitivité de Lanthopia, et l'Ecclésiarchie ne veut pas se passer d'un prolétaire aussi compétent que lui...

Autour d'une imprimante à pâtisserie, Jima et Ymirion cherchent un moyen d'influencer l'Ecclésiarchie, et c'est là qu'ils tombent sur les cours de quanto-psychisme du professeur Karmil Gweno, un universitaire fantaisiste obsédé par le paradoxe de Newcombe. Karmil est à l'origine d'un tout nouvel extracteur de mémoires traumatiques. Encore faut-il prévoir une reprogrammation sans séquelles.

Jima veut le rencontrer, quant à Ymirion, il aimerait pirater la technologie quanto-psychique pour disparaître des registres de l'Ecclésiarchie...

(scénario pour 3 joueurs. Personnages disponibles: Jima, Ymirion et Karmil)

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Universe Headmaster
Fabio Casa
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