Magie

Teintes sauvages et magie

Les teintes, en particulier les teintes fluides, vont naturellement avoir un impact sur leur environnement. Il est théoriquement possible de compter sur ces réactions pour obtenir un résultat mais c'est souvent assez hasardeux. Il y a une blague assez célèbre sur le sujet :

Une personne rencontre un ami fermier qu'il n'a pas vu depuis longtemps :
"Alors ton plan d'utiliser de la terre teintée de fertilité pour ton champ ?"
"Oh m'en parle pas ! Zéro impact sur mes récoltes ! Pourtant j'en aurais bien besoin si je veux nourrir mes quintuplés !"

Toutefois, tous les humanoïdes, et probablement les autres formes de vie, vont instinctivement interagir avec les teintes. Et certains, dont les humanoïdes, sont même capables de les manipuler plus précisément et de leur faire appliquer des effets précis. On parle alors de magie. Chez les humanoïdes, ceci peut se faire de très nombreuses façons, mais toutes demandent beaucoup d'entrainement et de pratique.

La magie passe par différentes techniques :

  • L'extraction ou l'invocation de teinte
  • Leur stockage
  • Leur mélange
  • Leur infusion dans un support

Récupérer une teinte

Extraire une teinte

Tout élément, vivant ou non, porte une ou plusieurs teintes. Ces teintes peuvent être extraites par différentes techniques. Les métiers magiques permettent de le faire bien plus aisément que les métiers ordinaires.

Métiers magiques

Le mage peut extraire les teintes via des techniques particulières (alchimie, manipulation d'énergies, utilisation de matériel magique spécialisé, communion avec la teinte, etc.). Dans tous les cas, ceci demande de passer du temps en contact avec la teinte.

Extraire une teinte ne demande pas de jet. La durée dépend de la fluidité de la teinte : une teinte très fluide pourra s'extraire en quelques secondes par point tandis qu'une teinte stable peut demander jusqu'à une heure par point. Il n'est pas possible d'extraire plus de trois points de teinte d'une cible. Dans le cas d'extraction depuis l'environnement (air, terre, etc.), le mage aura juste besoin de se déplacer un peu pour reprendre l'extraction et récupérer trois autres points.

Un être vivant se rend compte du fait qu'il est vidé d'une teinte. Les humanoïdes vont se sentir "vidés", selon la teinte, la manière dont elle est extraite et l'importance de celle-ci pour la personne, l'impact peut être plus ou moins important et traumatisant.

Métiers ordinaires

Un personnage pratiquant un métier ordinaire peut potentiellement extraire les teintes via celui-ci, ou adapter l'élément pour rendre l'extraction de la teinte plus aisée. La méthode dépendra fortement du métier, par exemple :

  • Peintre : réaliser un pigment à partir de l'élément contenant la teinte.
  • Cuisinier : travailler l'élément dont provient la teinte pour en faire un ingrédient ou un ustensile
  • Navigateur : étudier l'élément et/ou la teinte pour comprendre son origine, le trajet qui l'a mené jusqu'ici, etc.
  • Négociant : étudier l'élément et sa teinte et s'imprégner de toutes ses qualités, la connaître dans ses moindres détails et pouvoir en faire l'article.

De manière générale, ce sera à la joueureuse de trouver un moyen cohérent qui permette à son personnage d'extraire la teinte via son métier. En fonction de l'élément lié à la teinte et du métier, l'extraction ne sera pas toujours possible. Cette extraction demandera potentiellement du matériel et du temps (au minimum le même que pour les métiers magiques mais souvent plus). En terme de jeu, l'extraction demande un jet de résolution d'action (ou de situation si le personnage compte persévérer jusqu'à y parvenir) du métier, avec un seuil de 6 - la fluidité de la teinte.

Si l'élément est retravaillé (cas du pigment ou de l'ingrédient), la teinte est considérée comme étant stockée dans cet élément, si la teinte est totalement extraite, le personnage doit alors la stocker (cf. ci-après)

Invoquer une teinte

Un humanoïde qui aura été marqué par une teinte peut parfois réussir à l'invoquer via son métier, tout particulièrement dans le cas de métiers créatifs. Ainsi, un artiste peut invoquer une teinte en réalisant une oeuvre ou une performance inspirée par celle-ci.

Invoquer une teinte demande de l'avoir dans son inventaire de teinte et d'utiliser une technique du métier qui permette au personnage de se connecter soit à la teinte en elle-même soit à un souvenir lié à cette teinte. Ainsi un danseur pourra tenter d'invoquer la teinte d'une peuple en effectuant une de leur danse rituelle. L'action liée à l'invocation peut prendre plus ou moins de temps en fonction de la technique mais il faut compter au minimum une heure par point de teinte. Il faut ensuite réussir un jet de résolution d'action (ou de situation, si le personnage persévère jusqu'à y parvenir) avec un seuil de 6. Le fait d'avoir une teinte de métier proche de la teinte visée (par exemple une teinte de "Confort" pour une teinte de "Chaleur" ou de "Douceur") permet de réduire le seuil d'un point par point de teinte de métier.

Chaque succès lors d'une tentative d'invocation compte comme un point pour l'appropriation de cette teinte (cf. amélioration de personnage). Un échec n'a aucun impact.

Stocker une teinte

Sauf à vouloir l'infuser directement, une teinte extraite doit être stockée sur un support, sans quoi elle viendra s'infuser elle-même au premier support venu, pouvant parfois réagir de manière dangereuse avec des teintes déjà présentes.

Il est possible de stocker une teinte en l'infusant dans son corps. Le personnage peut le faire dans les points de teinte libres de métier. Les teintes stockées sont bien plus fluides que celles infusées naturellement et vont donc avoir plus tendance à réagir en interne avec les teintes du personnage (ou d'autres teintes stockées) ou en externe avec les teintes auxquelles le personnage peut être en contact. Contrôler ces teintes demande un effort de concentration de la part du personnage, lui infligeant un adjectif "esprit occupé" d'une valeur égale au nombre de teintes ainsi stockées. Il est possible d'ignorer cet adjectif, mais les teintes vont alors librement interagir avec les teintes environnantes.

Une méthode plus courante consiste à stocker la teinte dans un réceptacle prévu à cet effet. Il s'agit bien souvent d'objets, voire parfois d'êtres vivants, spécifiquement préparés pour ceci. C'est à dire non seulement vidés de leur teinte mais aussi adaptés pour soit stabiliser les teintes qui y seraient infusées, soit bloquer leur libération. Il existe différents moyens de faire ceci : utiliser un réceptacle qui peut être contenu par un objet possédant une teinte particulièrement stable (par exemple de l'eau dans une fiole préparée pour ou une pierre dans un pendentif refermable, etc.), infuser une plante ou un animal qui, naturellement, a tendance à stabiliser rapidement les teintes, utiliser un réceptacle fait dans un matériau (ou une combinaison de matériaux) qui stabilise les teintes, etc.

Dans tous les cas, une seule teinte peut être stockée par réceptacle, sous peine de les voir réagir entre elles. De plus, aucun réceptacle n'est fiable à 100% et le personnage va devoir malgré tout exercer un certain contrôle. Ainsi, un personnage ne peut stocker un nombre de teinte supérieur à son nombre de points de teintes libres liées au métier utilisé.

Stocker une teinte ne demande pas de jet, et se fait en quelques secondes après l'extraction.

Les tatouages

Un type de stockage assez répandu est le tatouage. Celui-ci permet de stocker une teinte dans le corps de manière plus stable et plus pérenne qu'en l'infusant directement. De tels tatouages sont souvent utilisés par les voyageurs pour conserver en eux une trace d'une personne ou d'un lieu qui les a particulièrement touchés. Ces teintes peuvent être dépensées par l'humanoïde comme si elle était une de ses teintes de personnalité, mais une fois vidé le tatouage disparait dans les mois qui suivent.

Un humanoïde peut parfois s'approprier la teinte, l'intégrant aux siennes. Cette teinte devient alors une nouvelle teinte du personnage (liée à la personnalité ou à un métier, si un savoir-faire y est associé). Dans ce cas, le tatouage aura tendance à s'intégrer totalement au personnage. (cf. la section sur l'évolution de personnage)

Mélanger des teintes

Une teinte ne peut changer de nature, mais elle peut réagir avec d'autres teintes. Naturellement, le mélange de teinte existe mais reste relativement rare, en dehors des îles à haute fluidité. La plupart du temps, deux teintes vont simplement réagir entre elles mais rester distinctes, sauf à être toutes deux particulièrement fluides.

Un humanoïde peut néanmoins contrôler la réaction des teintes pour forcer un mélange. Il choisit la nature de la teinte qu'il veut obtenir, dans la limite du raisonnable en fonction des teintes d'origine.

Le mélange demande de mettre les teintes en contact ainsi que quelques dizaines de secondes de concentration. Selon le métier, du travail supplémentaire peut être nécessaire (tout particulièrement pour les métiers ordinaires). Un jet de dé, avec le système de résolution d'action, est nécessaire. Selon la fluidité de la teinte un modificateur, de -2 à +2 peut-être appliqué.

Infuser une teinte

La plupart des effets magiques s'obtiennent par infusion d'une teinte (les autres le sont par mélange ou par extraction). En temps normal, il est difficile de prévoir l'effet d'une teinte sur une cible. Le talent du mage, ou du maitre d'un métier ordinaire, réside justement dans sa capacité à forcer la teinte à agir comme souhaité.

Pour les métiers magiques, infuser une teinte demande quelques secondes de concentration et un contact entre le stockage de la teinte et la cible. Pour les métiers ordinaires, la méthode d'infusion dépendra du métier. Le personnage choisit comment il veut appliquer la teinte, dans la limite de ce qui est cohérent par rapport à la teinte et effectue un jet avec le système adapté aux circonstances et les modificateurs suivants :

  • Effet important (en taille ou en impact) : -1 à -2 (voire plus pour les effets hors-normes comme déclencher une tempête)
  • Dépense d'un point de teinte supplémentaire : +1
  • Cible avec une teinte stable : -1 à -2
  • Cible avec une teinte contraire : -1

Une teinte fluide n'apporte pas de bonus : la facilité d'infusion est contrebalancée par le fait de devoir empêcher d'autres teintes de perturber l'infusion.

Une teinte infusée par un métier magique aura souvent un effet immédiat ou à durée limitée (une journée au maximum). Dans le cas d'un métier non magique, l'effet peut durer pendant environ une année. Il est possible de "recharger" la teinte. Ainsi un mécanisme magique pourra être entretenu par un mage qui réinjecte la teinte quotidiennement ou par un maitre d'un métier non magique qui revient chaque année pour entretenir sa création.

Un maître d'un métier non magique peut infuser un de ses points de teinte de métier pour obtenir un effet permanent. Le point est alors perdu. Ce genre de création est relativement rare et de grande valeur, c'est un des plus beaux cadeaux qu'un humanoïde puisse faire. Dans les sociétés où les relations monogames à vie sont la norme, il est courant que les époux s'échangent ainsi une partie de leur teinte.

Stockage et infusion

Une teinte stockée est différent d'une teinte infusée : la teinte stockée peut, en fonction de son support, réagir librement avec d'autres teintes là où une teinte infusée va avoir un effet bien précis et dirigé.

Une teinte peut rester stockée pendant plusieurs années.