Quetes secondaires

Sigkean

Quete de Vlodock et Mirkûl.

Contexte initial :

Alors que les aventuriers sont déposés par un navire marchand de Mershland sur une plage isolée du Sigkean, ils se retrouvent prisonniers d’une étendue de graviers volcaniques, dominée par une falaise noire infranchissable. Sur les hauteurs, un château gothique aux tours effilées se dresse, muet et menaçant.

Une unique échappatoire s'offre à eux : une grotte obscure, creusée dans la base de la falaise. Elle semble être la seule voie vers l’intérieur des terres.

L'épreuve de la porte :

Dans la grotte, ils tombent sur une porte cyclopéenne, scellée par une magie ancienne. Toute tentative de force ou de sort échoue. Cependant, la solution est simple : frapper trois fois.

À ce geste, la magie se dissipe, et la porte s’ouvre sans bruit.

Chapitre 2 : Le Château de Vlodock

Accueil énigmatique :

Une fois à l’intérieur, les personnages ressentent une présence mentale qui effleure leur esprit.

Une voix résonne dans leur tête :

« Soyez les bienvenus. Suivez mon serviteur. »

Un majordome squelettique, vêtu d’un uniforme impeccablement entretenu malgré les siècles, les salue avec courtoisie et les guide vers des quartiers d’invités confortables.

Le banquet du soir :

À la nuit tombée, les aventuriers sont conviés à un banquet somptueux, dans une salle aux chandeliers éteints, illuminée seulement par la lueur rougeoyante d’anciens vitraux.

C’est là que leur hôte se présente : Vlodock, un homme aux traits nobles, à la peau pâle et aux yeux d’or, vêtu de noir et d’écarlate.

« Je vous offre l'hospitalité. Mais je ne mangerai ni ne boirai avec vous. Une ancienne malédiction me le refuse. »

Jet d’intelligence (ou Connaissance occulte) :

Un PJ qui réussit un test d'Intelligence ou de Savoir : créatures surnaturelles, comprendra :

Vlodock est un vampire. Et pas n’importe lequel : un maître-vampire de très haut rang.

Chapitre 3 : Les Domaines de Vlodock

Exploration autorisée :

Vlodock accorde sa permission aux aventuriers de visiter ses terres, avec une consigne : ne pas troubler l’équilibre.

La forêt sigkéenne :

Autour du château s’étend une forêt dense de sapins noirs, où l’herbe rougeoyante et les fleurs bleues aux feuilles incandescentes illuminent les ténèbres comme des braises.

Découverte du village :

Au cœur de la forêt se trouve un village isolé, peuplé de 70 habitants, discrets mais robustes, à l'allure farouche.

Avec une investigation plus poussée ou un événement déclencheur (lune pleine, hostilité, rituel...), les PJ découvriront la vérité :

Il s'agit d’un village de loups-garous, loyalement soumis à Vlodock.

La bibliothèque de Vlodock :

Dans le château, les aventuriers peuvent consulter une vaste bibliothèque, contenant :

Des ouvrages uniques sur la faune et la flore de Sigkean.

Des traités interdits sur la magie du sang.

Une série de manuscrits consacrés à Chicham, la Vierge Mourante, l'une des figures mystiques les plus vénérées (ou redoutées) de Sigkean.

Conséquences possibles :

Alliés puissants : Si les PJ respectent les règles de Vlodock, ils pourraient obtenir un allier surnaturel, et un accès privilégié aux secrets de Sigkean.

Trahison ou désobéissance : En cas de provocation, Vlodock n'hésitera pas à déchaîner ses pouvoirs ou à envoyer ses loups-garous.

Révélations interdites : Explorer trop profondément sa bibliothèque pourrait mener à des découvertes interdites, altérant définitivement les aventuriers. comme les rituels permettant de transformer quelqu'un en loup garou solitaire, ou en Lycan. et un rituel pour transformer quelq'un en vampire.

Chapitre 4 : L’Autre Vampire

Alors que les aventuriers passent du temps dans le village au cœur de la forêt sigkéenne, plusieurs habitants partagent, à demi-mot, une crainte diffuse.

Un autre vampire — sauvage, cruel et incontrôlable — rôde plus loin, dans la partie occidentale de la forêt. Il tue tous ceux qui osent franchir les frontières invisibles de son domaine.

Un vieil apothicaire murmure un soir au coin d’un feu :

« Il était l’égal de notre maître autrefois… Mais il est tombé dans la folie du sang. Il a brisé l’ancien pacte. »

La sœur disparue :

Lors d’un dîner privé ou d’une discussion télépathique, Vlodock se confie brièvement :

« Ce vampire n’est pas un simple monstre… C’est mon frère de sang. Il m’a volé quelque chose de précieux. Ma sœur. »

Il ne précise pas si elle est toujours en vie. L’émotion dans son regard figé laisse penser qu’il garde espoir, mais n'ose pas affronter lui-même ce cauchemar.

Objectifs révélés aux aventuriers :

Explorer la partie maudite de la forêt, où les arbres eux-mêmes saignent à la lune.

Éviter ou combattre les gardiens morts-vivants et les pièges de brume sanglante qui protègent le domaine de ce vampire déchu.

Découvrir la vérité sur la sœur de Vlodock.

Chapitre 6 : Le Sang du Premier Peuple

✦ Le retour de la sœur perdue

Lorsque les aventuriers rapportent la robe ensanglantée au château, un silence sépulcral envahit la salle. Vlodock, d’un calme glacial, saisit le vêtement d’un geste lent. Il murmure une incantation oubliée dans une langue ancienne, et les os de sa sœur se matérialisent dans la salle du trône, ramenés depuis les limbes par le lien du sang.

« Bienvenue, sœur. Le sommeil fut long. »

Un halo de magie recouvre le squelette, recréant une illusion de chair, de peau et de vie. Elle ouvre les yeux. Doucement, elle adresse un regard aux aventuriers :

« Qui a versé le sang de Mirkûl ? Je dois leur adresser mes remerciements... et mes respects. »

✦ La révélation du passé oublié

Lors du grand banquet organisé au château, où les lycans du village s’installent à la table des vampires, Vlodock prend la parole :

« Ma sœur et moi sommes les derniers du Premier Peuple. Avant les royaumes, avant les empires, nous étions là. Ni dieux, ni démons, juste des êtres libres dans un monde jeune. Le sang nous a maudits. L’éternité nous a changés. Mais ce soir... ce soir, vous nous avez redonné un fragment d’espoir. »

Des plats étranges sont servis, du vin noir aux reflets rouges, des viandes inconnues. Une musique ancienne accompagne la fête.

✦ Offres de Vlodock

Une fois la célébration terminée, Vlodock lève sa coupe sans boire, et fixe les aventuriers :

« Dites-moi, voyageurs, que souhaitez-vous en récompense ? Je peux offrir de l’or et des gemmes mais Je peux aussi vous offrir le pouvoir... la transcendance. »

Récompenses proposées :

Option Description

Devenir un Maître Vampire (niv. 1) Le PJ gagne les capacités de base : régénération nocturne, vision nocturne, charme vampirique. Faiblesse à la lumière sacrée et au feu purificateur.

Devenir un Lycan supérieur (homme) Force accrue, régénération physique, forme hybride contrôlée. Faiblesse à l’argent.

Devenir une Louve-garou supérieure (femme)

Identique au lycan supérieur, avec une affinité particulière à la meute et à la détection magique.

🔗 Devenir un Loup-garou solitaire (option spéciale pour PJ déjà loups-garous) Le PJ est libéré du lien de soumission. Ne peut plus être dominé ou asservi par un vampire ou un lycan alpha. Il devient un guerrier-loup indépendant, respecté par les meutes.

✦ Notes pour le MJ :

Offrir ces récompenses change profondément les PJs : leurs relations sociales, leur moralité, et leur place dans l’univers.

Tous les royaumes n’acceptent pas les vampires ou les lycans... cela peut déclencher d’autres conflits ou ouvrir des arcs narratifs puissants.

L’acceptation ou le refus peut avoir des conséquences à long terme (alliances avec Vlodock, haine de certains cultes, etc.).