Scénario - L'Ogre de la Farce

Type de Contrat : Recherche & Destruction
Rang : 2-3
Nombre de joueurs : 3-4

Introduction :

Tandis que vous vous trouvez dans une Enclave sur le territoire de la Nouvelle-République, un Contrat attire votre attention, et pour cause : il a été émis par des Monstres, plus spécifiquement par un couple d’Ogres. Ce dernier vous demande de retrouver son fils. N’écoutant que votre courage (et vos finances basses), vous prenez le Contrat.

Conduite :

- Arrivée des Chasseurs dans la ferme tenue par Goro (père) et Tanka (mère)
- Leur fils, Togro, a disparu après s’être rendu à un spectacle de cirque qui s’est tenu voilà 4 jours, dans le bourg voisin
- Audit bourg, personne ne veut parler de l’Ogrillon, attitude hostile envers les Monstres de façon générale (y compris les Chasseurs, mais
avec une certaine prudence dans leurs cas)
- Le cirque s’est tenu à l’extérieur de la ville et est reparti voilà 3 jours, après leur représentation
- Le cirque est actuellement à Vilmerach, à environ un jour et demi (à cheval) de là.

Personnages importants :

- Goro : Ogre dans la force de l’âge, lui et son épouse exploitent des bovins. Il se fait discret vis-à-vis des Humains et n’a laissé le Contrat que sur l’insistance de son épouse.
- Tanka : Ogresse dans la force de l’âge. Si elle se fait discrète, à l’instar de son époux, elle tient avant tout à son fils et est prête à s’endetter pour rémunérer les Chasseurs.
- Monsieur Loyal : Propriétaire du cirque, Humain. Avide d’argent facile, pour lui, un Ogrillon est tout d’abord une très bonne source de revenus, une fois qu’il sera maté bien entendu…
- Sandra : Humaine, gymnaste. C'est elle qui a attiré Togro, l'Ogrillon, dans le piège tendu par les forains. Elle l'a fait avec une certaine réluctance, étant dégoûtée par l'attirance que Togro semble avoir manifesté pour elle lors de la représentation.
- Viktor : Humain, supposé « Chasseur à la retraite ». Sorte de bellâtre prétentieux, adversaire de Togro dans le spectacle, bras droit de Mr. Loyal.
- Togro : fils de Goro et Tanka, cible du Contrat.

Aides :

- Un jet de Survie (Pistage) réussi, de préférence effectué par un Lycan, sur l’ancien emplacement du cirque peut permettre de découvrir que l’Ogrillon a été attiré dans un traquenard, probablement par des forains, en usant d’une femme (un Lycan parviendra à sentir l’odeur de son parfum capiteux)
- Ce Contrat dans son ensemble se situe dans les territoires de la Nouvelle-République, ouvertement xénophobe : les Monstres font donc l’objet d’un racisme d’Etat, et les Chasseurs Lycans & Dunpeals n’échappent pas à la règle (bien que, dans leurs cas, cela est plus discret : on évite généralement d’insulter un type surarmé si l’on tient à la vie)
- Sandra peut être retrouvée par son parfum. Un Interrogatoire relativement poussé révélera qu'elle a agit en tant qu'appât sans grande conviction, trouvant même l'Ogrillon "repoussant"
- Les forains, dans leur grand ensemble, seront contre l’idée de relâcher l’Ogrillon, puisque ce dernier, une fois « dressé », pourra leur apporter une grande source de revenus
- Un jet de Perception révélera que Viktor n’est pas un Chasseur et se fait juste passer pour tel, en tentant de copier leur style de combat (il ne possède pas de médaillon, ce qui l’empêche d’user de l’Occultisme en toute sécurité, un Chasseur, même de Rang 1, sait cela).
- Un Ogrillon « adolescent » (donc une dizaine d’années environ) mesure près de 2-3 mètres (la taille maximum d’un Ogre est de 4-5 mètres) et pèse près de 250 kilos. Togro a été maintenu sous sédatifs, d’une façon ou d’une autre, et est caché dans une roulotte jusqu’à la représentation du soir.

Caractéristiques :

Forains (X16 maximum) :
A considérer comme ayant un profil de Bandits/Soldats, avec une compétence en Arme de Jets de 65 pour 3 d’entre eux.

Gain :
Etoffes, couteaux de lancer

Zehn & Neun :
Zehn & Neun sont deux colosses jumeaux totalement dévoués à Mr. Loyal. Toutefois, la perte de l’un plongera l’autre dans une profonde dépression.
PV : 10 chacun
Initiative : 8
PA : 2
Armure : 1
Mouvement : 7
Compétence :
- Corps à corps : 65

Equipement :
Poings (1d6+2), barres de fer (1d8+4)

Gain :
Etoffes

Viktor :
Principale star du cirque, Viktor se fait passer (pour le moment) pour un Chasseur à la retraite. C’est en réalité un forain assez doué de ses deux mains.
PV : 8
Initiative : 10
PA : 2
Mouvement : 7
Compétences :
- Corps à corps : 60
- Arme à feu : 55

Equipement :
Fouet (1d6, 3 pieds de portée), Five SeveN (1d8)

Gains :
Balles de 5,7x28 mm (2d6 pour en déterminer le nombre), étoffes

Mr. Loyal :
Propriétaire du cirque, il n’a guère de scrupules quant aux moyens mis en œuvre pour tenter de maintenir à flot son entreprise, y compris jusqu’à kidnapper un Ogrillon pour en faire une attraction.
PV : 15
Initiative : 12
PA : 3
Armure : 2
Mouvement : 7
Compétences :
- Corps à corps : 50
- Arme à feu : 60
- Arme de jet : 45
- Discours : 65

Equipement :
Dague (1d4), Luger (1d8), couteau de lancer (1d3)

Gain :
Munitions de 9mm Parabellum (2d6 pour en déterminer le nombre), étoffes, plaques de métal (petites) X 3, clef de la cage/des menottes

Togro :
Ogrillon kidnappé par les forains, il est « destiné » à jouer le rôle de « Monstre » face au « Chasseur » Viktor, durant la représentation.
PV : 30
Initiative : 16
PA : 3
Armure : 4
Mouvement : 9
Compétences :
- Corps à corps : 65

Equipement :
Poings (2d3)