Scénario - La Lignée

Type de Contrat : Enquête
Rang : 1-2
Nombre de joueurs : 3-4

Introduction :
Vous vous trouvez dans une Enclave, dans ce qui était autrefois la province de Cordoue. Le Tenancier s’approche de vous, tandis que vous sirotez une pinte avec vos camarades de chasse. Il plaque violemment un papier sur la table, attirant ainsi votre attention :

"Bon, les gars, je sais bien que mon Enclave est sympa et propose toute sorte de divertissement, mais vous restez des Chasseurs, et ce n’est pas que l’entretien d’une Enclave coûte du blé, mais vous commencez à avoir une ardoise à faire frémir un écossais. Donc vous allez vous occuper de ce Contrat, il vient d’être approuvé par les Juges de perm’. Considérons que la part de l’Enclave compensera votre note, d’accord ? Oh, et si vous refusez, je serais contraint de laisser les Juges faire leur boulot. Randall a tendance à se défoncer à la coke avant de bosser."

Convaincus par cet argument, vous lisez le Contrat, intitulé « Demeure familiale hantée » :

"Nous sommes la famille Naranjos, et venons de recevoir en héritage d’un parent éloigné une demeure, située à Puente Genil. Malheureusement, cette demeure semble hantée et nous ne pouvons y habiter. Grosse récompense à quiconque en chassera les fantômes."

Alléchés par la promesse de la récompense (et la crainte que Randall ne s’occupe de vous), vous vous harnachez et vous rendez à Puente Genil, à une cinquantaine de kilomètres de votre Enclave.

Conduite :

- Arrivée des Chasseurs à l'hôtel dans lequel logent les Naranjos, à savoir Esteban (chef de famille), Maria (son épouse), Alejandro (fils aîné) et Nina (la puinée).
- Le Domaine Estrella est un héritage venant d’un grand-oncle éloigné d’Esteban, Nicolo Naranjos. Nicolo était membre d’un « club » d’Occultistes et son domaine servait à des réunions.
- L’oncle est décédé voilà 3 semaines et leur a légué le domaine. Eux ne peuvent y vivre ou y dormir, les lieux semblant hantés par un esprit (mouvement de meubles, désorientation (excepté Nina), bruits étranges, etc…)
- Le domaine en lui-même est dans un assez mauvais état : le jardin n’est pas entretenu depuis des lustres, la plupart des pièces sont poussiéreuses, excepté la cuisine (en partie), la bibliothèque et la chambre.
- La tombe de Nicolo se situe au centre du labyrinthe situé dans le jardin.

PNJ importants :
- Esteban Naranjos : chef de famille, ses ancêtres ont fait fortune durant la Grande Guerre en rachetant des terres arables à bas prix pour les cultiver. Âgé d’une cinquantaine d’années, c’est un Humain sûr de lui et dur en affaire. L’une de ses principales préoccupations, à part le niveau de son compte en banque, est de plaire à son épouse (notamment pour éviter qu’elle aille voir ailleurs).
- Maria Naranjos :
Épouse d’Esteban, elle donne l’effet d’une femme frivole et généralement assez intéressée par le contenu de son verre et les mensurations des hommes qui l’entourent. Elle est en réalité plus intelligente qu’il n’y paraît. Bien qu’elle materne outrageusement Alejandro, malgré les défauts de ce dernier, elle a tendance à rejeter Nina.
- Alejandro Naranjos : Fils aîné et donc héritier de la famille Naranjos, ce jeune homme, à peine adulte, passe la majeure partie de son temps à boire en compagnie de ses amis et à lutiner les femmes. Complètement sous la coupe de sa mère, il acquiescera à toutes ses suggestions.
- Nina Naranjos : Puînée de la famille Naranjos, âgée de 13-14 ans, elle a tendance à s’isoler. Ses principales craintes sont envers sa mère et elle-même, en raison d’incidents malheureux ayant tendance à survenir dans son entourage immédiat.
- Nicolo Naranjos : Grand-oncle éloigné d’Esteban, il s’est rapidement placé en marge de sa propre famille après avoir acheté son domaine. Son intérêt pour l’Occultisme est visible dans sa demeure.

Aides :
- Un jet d’Occultisme (ou de Volonté) réussit peut permettre de révéler que Nina possède des pouvoirs Occultes latents, passifs.
- Un jet de Survie (fouilles) dans la bibliothèque du Domaine permettra de révéler un pentacle Occulte. Un jet d’Occultisme réussi peut permettre d’en découvrir la signification (rituels nécromantiques)
- Un jet de Perception minoré ou d’Occultisme peut permettre de découvrir que la forme du labyrinthe ressemble à un pentagramme, au centre duquel se trouve la tombe de Nicolo.
- Ultimement, le but de Nicolo est de se réincarner dans le corps de quelqu’un possédant des pouvoirs Occultes, de préférence un membre de sa famille.
- Nicolo est devenu un Spectre. Chez les Fantômes, les Spectres sont ceux qui restent sur Terre pour accomplir une dernière tâche. Les Fantômes ne peuvent être affrontés par des moyens « conventionnels », il faut donc user de l’Occultisme pour les vaincre, généralement via un rituel de bannissement. Il est possible que d’autres Chasseurs assistent celui qui mène le rituel, ce qui lui donne un bonus de +10/Chasseur à son jet d’Occultisme.

Statistiques de Nicolo :
Initiative : 15
PA : 2
Mouvement : 9 (intangible, peut passer à travers un obstacle pour 1 point de Mouvement)

Compétence :
Occultisme : 65

Capacités :
Télékinésie, Leurre, Voile, Attaque Mentale (jet de Volonté minoré pour y résister, inflige 1d6+2 points de dégât, non annulés par l’armure), Possession.