3. Mais que font les PJ à Paray-le-Monial ?

3.1. Contexte

L’Arcane de la Papesse dispose dans la région de Beaune d’une antenne de petite taille, dirigée par un Onirim du nom de Laskam. Laskam a pour simulacre un vieux médecin de campagne du nom de Arnaud Pelletier.

Il possède une belle maison où se tenaient les réunions de l’antenne locale et qui a la particularité d’abriter un Nexus régulier, juste dans la cave. C’est d’ailleurs autour de cette cave, ancienne caverne néolithique, que fut construite la maison. Le secret est bien gardé, mais lorsque Laskam a trouvé les Stases des PJs dans un musée de la région (celui de Moulin), il a demandé à un émissaire, Phaistos, de Dijon, de venir l’assister lors de la libération des Nephilim.

Guillaume Bolland, l’émissaire français, simulacre de l’Eolim Phaistos, était suivi à son insu et depuis un certain temps par un petit groupe de templiers (3 Ecuyers) de Dijon.

Leur mission était de suivre Bolland, de surveiller ses faits et gestes. Un poignard d’orichalque leur a été confié par Primus « Au cas où »… mais ils ont pris la liberté d’aller plus loin et ont pénétré dans le manoir, tuant ses trois occupants à l’exception du vieux Pelletier, blessé par un poignard d’Orichalque et condamné, mais encore vivant…

Celui-ci a juste le temps de placer les Stases des personnages à la cave, juste dans le Nexus, et d’assister à l’Incarnation des Nephilim dans les corps des 3 postulants templiers, perturbés par un sortilège de Mange Mémoire et amenés dans la cave.

3.2. 3 morts, 3 naissances

Lorsque les personnages s’incarnent, la première chose qu’ils voient est le corps d’Arnaud, glissant doucement sur le sol baigné de sang de la cave… Il aura toutefois eu le temps d’enregistrer un message sur l’ordinateur qui se trouve en face de lui, sur un petit bureau métallique. Les PJs, même fraîchement éveillés, ne devraient pas avoir trop de mal à lancer le son, l’écran proposant « APPUYER SUR LA TOUCHE ENTREE ».

Dans ce fichier, Arnaud Pelletier a enregistré quelques mots d’une voix faible, ne sachant pas s’il aurait le temps d’exposer la situation aux PJs.

« C’est en visitant la réserve précieuse du musée de Moulin que j’ai pu mettre la main sur vos Stases. En vision-Ka, il était évident que vous étiez des Nephilim emprisonnés. J’aurais souhaité que votre réveil soit moins brutal et que je puisse vous accueillir en bonne et due forme dans des simulacres plus dignes, mais les circonstances en voulurent autrement :

Je m’appelle Laskam et je suis un Onirim. J’appartiens à la Papesse, l’Arcane II. Si vous ne savez pas de quoi je parle, sachez que nous sommes amis.

Cette antenne locale n’est pas très importante, mais la cave de cette maison est régulièrement le siège de Nexus , ce qui m’a permis de vous libérer.

Il semble que des voyous aux ordres du Temple, désormais vos simulacres, aient suivi l’un de mes invités, Phaistos, un Eolim. Il venait de la ville de Dijon.

Nos agresseurs étaient armés d’un poignard d’orichalque, arme qui d’ordinaire est plutôt l’apanage de Manteaux Blancs… Phaistos a succombé, et je suis moi aussi touché… Mais nous avons finalement réussi à les soumettre pour qu’ils vous servent de véhicules…

Si je suis mort lorsque vous entendez ce message, je vous conseille de vous rendre à Cypierre, dans le charolais. C’est là que la Papesse a un centre dans la région.

Ah, nous sommes le vendredi 23 juin 2017… si votre dernière incarnation date, vous risquez d’avoir quelques difficultés à vous faire à cette époque…Tant de choses ont changé en si peu de temps…

N’hésitez pas à prendre ce que vous voulez dans cette maison. Je n’en aurai plus besoin.

Ah, et fouillez dans la mémoire de vos hôtes… Sans doute y trouverez-vous des informations qui pourront vous être utiles et qu’il vous faudra révéler à nos amis de l’Arcane II.

Bonne chance ! »

3.3. Fouille

Dans la maison, les PJs trouveront quelques livres ésotériques, mais rien qu’ils ne savent déjà, à l’exception de 2 focus contenant des sorts.

La Stase de Laskam était une amulette en verre qu’il portait sur lui et qui s’est brisée.

Celle de Phaistos était un morceau de jade taillé, d’origine orientale. Elle est intacte, mais malgré une résistance homérique (le corps est criblé de balles), Phaistos a été frappé par l’Orichalque et son Pentacle s’est fondu dans les champs magiques.

Les Nephilim qui passent en vision Ka dans la pièce où se trouve le corps peuvent remarquer que plusieurs sorts ont été lancés ici, mais ils sont trop puissants pour eux.

Le dernier occupant de la maison était Marthe, la femme d’Arnaud Pelletier. Une humaine qui avait appris à composer avec la nouvelle personnalité de son mari. Elle a été tuée par balles.

La maison de Pelletier étant isolée, les coups de feu n’ont pas été entendus.

Ils trouveront aussi deux pistolets mais un seul chargeur complet (il reste 1D4 balles dans chaque pistolet). Aux murs, des épées d’apparat sont suspendues. Elles font mal, mais ne tranchent pas (-10% pour toucher, DOM 1 POT 10 PAR 1). Sur le corps d’Arnaud Pelletier : 200 € en liquide. Sur le corp de Guillaume Bolland : 300 € en liquide. Dans un coffre caché derrière un tableau du salon : 2000 € en liquide et le grimoire de Laksam. De quoi entamer l’aventure sereinement…

Les PJs peuvent fouiller dans la mémoire de leurs hôtes et ainsi recueillir quelques infos précieuses. Outre leur identité, leurs éventuelles attaches, ils savent que leur commanditaire les a contactés par téléphone (en tout cas l’un d’eux) et s’est ensuite présenté à eux dans un café de Dijon. Il leur a demandé de suivre un dénommé Guillaume Bolland, dont il savait qu’il se rendait en pays beaunois. Il leur a donné son adresse (qui figure d’ailleurs dans son portefeuille) : 6, place Saint Bernard à Dijon.

3.4. Et maintenant ?

Maintenant, les PJs peuvent passer un peu de temps à comprendre ce qui se passe et à se renseigner sur leur époque. Ils peuvent aussi réfléchir à leur avenir… Se rendre à Cypierre semble être la meilleure idée, surtout pour ceux qui connaissent la Papesse ou qui en auraient déjà été membres autrefois. Sinon, bien entendu, reste la piste de Dijon et des Templiers avec le café du rendez-vous, mais cela peut se révéler dangereux.

Il faut laisser les PJs se débrouiller… Sauront-ils s’adapter aussi vite à la situation ? Depuis quand n’ont-ils plus été incarnés ? Il leur faudra se déplacer, trouver un moyen de locomotion, comprendre leur environnement direct sans guide. Et en plus, ils savent que le monde est dangereux et que des gens de mauvaise vie peuvent reconnaître en eux des voyous… Fort heureusement, ils n’ont pas de casier judiciaire. Mais ça, ils ne le savent pas. Bref, réjouissez-vous des perspectives de narration…

3.5. La Papesse à Cypierre

Arrivés à l’adresse indiquée, à Cypierre, les personnages trouvent un château isolé, entouré d’une propriété comprenant des bois, des prés... On l’attribue à une riche famille, les Sténier. Les propriétaires reçoivent très souvent des individus étranges et on suppose qu’il doit s’agir de l’un de ces groupes de catholiques traditionnalistes qui atterrissent souvent dans la région.

Les personnages ne seront pas reçus à moins de bien soigner leur présentation. Un parlophone électronique est installé à l’entrée et un garde flanqué de deux molosses parcourt le parc aussi souvent que possible. Des caméras de surveillance sont braquées sur toutes les entrées de la propriété et leur image est scrutée par un autre garde qui se tient dans la salle de contrôle à l’intérieur du château. C’est l’un des repaires de l’Arcane II, la Papesse. Au final, les personnages seront évidemment reçus, mais faites-les lanterner un peu, pour voir.

Ils seront reçus par une vieille femme, Léna Sténier, et un homme, Jean-Baptiste Sténier. Ce sont en fait deux Nephilim. Léna est une Phaerim et Jean-Baptiste, un Pyrim. Ils sont visiblement très puissants (Ka à plus de 50). Ils écouteront attentivement l’histoire des personnages et leur demanderont de revenir les voir le lendemain soir (le temps qu’ils vérifient les faits et qu’ils fassent le nécessaire pour éviter qu’une enquête soit menée).

Au rendez-vous suivant, ils recevront les personnages avec moins de cérémonie et plus d’empathie. Ils leur exposeront les buts et services de la Papesse et leur proposeront de rejoindre leur Arcane en en respectant les règles, bien entendu. Les personnages ont tout intérêt à accepter. On leur permettra de séjourner le temps qu’ils voudront dans le manoir (il y a une dizaine de chambres d’hôtes), en tout cas, le temps de se faire une vie à cette époque.

Après quelques jours, Jean-Baptiste Sténier les convoquera dans son bureau.

Il leur exposera la situation :

Après avoir bien réfléchi, il leur dira que le fait de s’être incarnés dans des proches du Temple pourrait être une chance dont il faut tirer parti. Bien entendu, il ne leur demandera pas d’infiltrer la société secrète, car ils ne sont pas encore assez puissants et seraient de toute façon remarqués avant d’en apprendre long.

Il leur propose en tout cas de se rendre à Dijon et de remonter la piste d’un certain Vincent Primus. Cela fait longtemps que la Papesse sait que ce notable membre du Temple, Manteau Blanc de l’OSTS, Responsable de la Commanderie de Dijon, est un peu la tête brûlée du groupe et en constitue de ce fait un point faible.

La mission des personnages, pour gagner leur place au sein de l’Arcane, sera de remonter la piste de Primus et de savoir sur quoi il travaille actuellement.

3.6. Primus

Vincent Primus est issu d’une famille bourgeoise ayant fait fortune dans l’import/export de denrées alimentaires. L’industrie appartient à ses parents et sa jeunesse, Vincent l’a passée à étudier la religion et les mythes anciens. On pensait qu’il deviendrait prêtre, mais s’est finalement rabattu sur une vocation plus active. Il a rejoint les Templiers voilà sept ans et a rapidement gravi les échelons, grâce surtout à de généreux dons à l’ordre. On lui a confié la cellule dijonnaise. Mais on se méfie de lui. C’est aujourd’hui un homme d’une trentaine d’années, hautain, querelleur et violent. Plutôt beau gosse, il plait aux femmes et possède un Ka Solaire élevé (29). Il dépense presque autant d’argent qu’il en gagne et il en gagne beaucoup.

Il a certes œuvré à redresser la situation de la cellule du Temple à Dijon mais en a fait une sorte de gang de voyous. Une trentaine de membres s’y adonnent à des actes illicites, principalement le vol d’œuvres d’art et les trafics en tous genres. Primus pense que s’il met la main sur assez d’artefacts magiques, il pourra encore progresser dans la hiérarchie du culte et peut-être même prétendre à plus encore… Il cherche à dérober l'Aeterna Soles Petra... C’est par ailleurs lui qui a fait suivre l’émissaire de la Papesse français jusque chez Pelletier. Il n’est pas au courant de la suite des événements car ses sbires n’ont pas pu faire leur rapport (et pour cause). C’est pour lui une affaire secondaire. Son attention est focalisée sur l'artefact.