Les Tanières de Fleish

La faim. Dévorante. Il n’avait que ça en tête. Elle se faisait de plus en plus sentir à mesure que les proies s’avançaient dans leur piège. Il regarda une dernière fois vers la position de ses frères : cachés dans les feuillages et parmi les racines, les autres Ormr attendaient, couverts de boue pour ne pas se faire détecter par les proies. Elles étaient autant que les doigts des deux mains. portant des cottes mailles avec de la fourrures, avec leur symbole de loup sur leurs boucliers, et leur air déterminé. Même si elles étaient pas assez nombreux pour nourrir la tanière pendant plus d’une lune, le Dreki était satisfait: parmi les proies se trouvait une femelle. S’ils l’attrapaient vivante, elle pourrait porter les futures rejetons de la tribus. Soudain, l’une des proies fit un mouvement brusque de la tête. L’un des Ormrs avait dû mal se couvrir de boue, ils étaient détectés. Le Dreki poussa un hurlement rauque : le signal. Les Fleishiens tombèrent des branches, bondirent hors de la boue pour arriver au contact des proies, qui eurent à peine le temps de se mettre en formation. Le massacre commença.

Un Peuple Cannibale

'Ils' sont les membres d'une tribu primaire des marais de Fleish. Leurs Tanières sont situées sous des ruines de l'ancien monde, leurs galeries s'étendent sur de vaste zones et le clan a dû évoluer au fil des millénaires pour arriver à survivre à cet environnement plus qu’hostile. Ils vivent près de la moitié de leur temps dans l’eau et la fange, pour se protéger des insectes. Dès la naissance, les Wyverns, qui sont les équivalents des chamans pour d'autres tribus, examinent les bébés si ceux-ci possèdent des difformités les rendant inutiles aux clans et si ils ont bien acquis des mutations voulu par la tribus. Mais la plus grosse différence entre les Fleishiens et les autres peuples, c’est leur alimentation : le clan se nourrit d’insectes, de lichen… mais essentiellement de d'autres races. Ils sont piégés, chassés, puis découpés et ramenés à la tanière, où leur viande est séchée.

Troglodytes

Ils peuvent attaquez à la moindres occasion. Ils rampent à travers des conduits et des vieux tunnels inondés, rôdent dans l'obscurité de ruines envahis par la végétation. Ils forment un organisme géant, vibrant et se déplacent toujours en masse. Quand ils sont surpassé en nombre, ils prennent la fuite et se dispersent.

leurs nids enfouis dans les entrailles du peuple de l’Angleterre d'antan, protégés de leurs ennemies. Ils traînent leurs morts dans les galeries pour les dévorez, mais si ils ont été des membres d'une caste importante ou des héros de la tribus des fêtes et un banquet sera célébré et, la chair sera dévorez mais les organes et les ossements seront utilisé pour créer des potions et faire des tatouages qui selon leurs membres donnent des ''capacités''. Les Fleishiens utilisent les os et la peau de leurs ennemies pour en faire des armes et armures , de la poudre et même des talismans. Ils percent aussi leurs chitines de morceau d'os d'ennemies valeureux ou/et de créature puissante.

Déshumanisés

Comme les insectes, ils ne se soucient pas de la mort de leurs congénère. D'autres prendront leurs place. Pour la tribu de Fleish la mort est un avertissement pour les survivants et un appel à l'amélioration. Aucune colère ou haine ne les anime, ils ont plusieurs mots pour décrire un meurtre, mais un seul pour la beauté.

Ils continent tout simplement de creuser de nouveaux foyers et chassez pour rapportez de la nourriture. Les trop vieux pour se battre aident à la culture du lichen, des écorces et des vers...ou sont éliminés s'ils s’avèrent trop faibles. Dans leurs jeunes temps, ils avaient procédé de la même manière, et n'en attendaient pas moins de la part de leurs progénitures. La Tribus doit resté forte.

Prédateurs

Les Fleishiens sont plus proches des monstres que de l'être civilisé. Ils communiquent très peu et par mot-phrase. Ils fixent toujours les étrangers droit dans les yeux, sans bouger, comme s’ils attendaient juste qu’ils montrent une faiblesse pour les égorger. Mais des rencontres moins hostiles sont tout à fait possible; certaines tanières ont parfois combattu aux côtés de d'autres faction en échange d’armes et de nourriture. La plupart des Fleishiens combattent pour des Enclaves mais il n’est pas exceptionnel de les voir apporter de l’aide aux Pendrags, a des clans de pillards, aux Garfendells, a l'Empire de Gelyria et même aux détestables Juges Noires. Les Fleishiens ne portent aucun préjugé contre une race quelconque et ne se préoccupent pas de savoir pour qui ils se battent du moment qu’ils sont récompensés de leurs services.

Évolution

Par le guide de leurs Tarask et de leurs Wyverns ils suivent les ordres de leurs totems: s'adapter, se reproduire et survivre. Les Fleishiens ont peu de femmes : la tribus considère les hommes comme plus forts, et se débarrasse volontiers des fillettes inutiles. Pour compenser le manque de femelles, les Fleishiens traquent les femmes des autres factions, les capturent et les rapportent à la tanière. Elles y seront inspectées par la Tarask. Si elles sont jugées faibles, elles seront mangées avec les autres. Sinon, elles seront droguées et mutilées et porteront les œufs des Fleishiens jusqu’à leurs morts. Parfois, des enfants étranges naissent de ces couvées. Des Carcolhs. Quand les Fleishiens se rendent compte de la nature d’un tel rejeton, ils l’abandonnent à leurs dieux dans les marais. Ils seront récupérés plus tard par des marécageux, et viendront grossir les rangs des Carcolhs.

Lorsqu'une tanière souhaite avoir sa prochaine génération qui développe une plus grande force et endurance ils feront en sorte de capturer des femmes de d'autres peuples ayant ses critères et la même choses si ils souhaitent que leurs rejetons possèdent des ailes et se ne sont que deux des nombreux exemples et raisons poussant une tanière de fleish à vouloir évolué.

Mais certains peuples verront jamais leurs femmes êtres utilisé comme incubatrices vivante. Car soit que les Tarask considèrent que les gènes de certains peuples apporteront rien à leurs futurs progénitures ou qui risque de donné des effets trop indésirables et instables, les Enclavistes et les créatures de l'Eden-Ur sont un des exemples de races qui n'ont donné naissances qu'à des abominations chez la tribu de Fleish. Les Tarask ont aussi rendu interdit et passible qu'une tanière soit complètement exterminé si ils capturent et utilisent des Convoyeuses car le peuple de Fleish à trop besoin de la logistique de ceux-ci et servant souvent de mercenaire pour eux que les Tarask considèrent que toute la tribu perdrait beaucoup et que la situation deviendrait catastrophique sans les Convois pour se permettre de se les mettre à dos.

La majorité de la faunes mutantes de Fleish sont d'ailleurs composés des descendants de tanière ayant commis des erreurs et ayant mal géré l'évolution rapide de leurs futurs génération au points qu'ils sont devenu de simple bêtes, dont certains sont maintenant réutilisé comme familiers, bêtes de guerre et de somme et même montures et beaucoup d'autres sont simplement élevez pour servir de nourriture, mais ses créatures servent surtout d'avertissement pour toute la tribu et les tanières du danger de ne pas écoutez les conseils des Tarask et des Wyverns.

Certaines sous-espèces de fleish sont considéré comme tellement ''corrompues'' qu'elles sont exterminé à vue par les autres tanières.

Les Dieux des Marais

La tribu considère ses ancêtres comme des Dieux. Ils sont commémorés lors de fêtes sanglantes grâce aux Lebraudes, qui connaissent leur vie par cœur. Il savent que c’est grâce aux anciens qu’ils sont devenus aussi puissant. Quoi qu’il arrive à leurs marais, le clan perdurera. “Absorber et s’adapter”, la vieille devise du clan, est encore apprise aux worms, mais il n’y a plus que les Tarasks qui connaît le vrai sens de ces mots.

Organisations de Fleish

La tribus est séparé en plusieurs castes, dont quatre sont imposés selon certaines caractéristique et mutations que possédera le rejeton. Les albinos sont par contre considéré comme ''maudit'' et sont abandonnés dans les marais ou donnés à des convoyeurs et autres esclavagistes. Les esclaves sont tout les non-fleishiens mâle considéré comme assez utile pour ne pas être dévoré tout de suite et tant qu'ils le resteront ils ne seront pas tué, et les incubatrices sont les femelles considéré comme assez ''forte'' par les Tarask des autres races qui sont utilisés tout simplement pour donné naissance à des couvées pour la tanière.

Les Worms (Mâle et Femelle)

Il s'agit des enfants de la tribu et toutes les worms sont mélangées et grandissent ensemble : il n’y a pas de parents définis, les Fleishiens ne se donnent de toute façon pas de noms. Un Worm passe ses journées à aider à la tanière : préparation des repas, réparations, soins des esclaves… Si le Worm coûte plus de nourriture qu’elle n’en rapporte, elle est tuée et donnée à manger aux esclaves.

Les Ormrs (Mâle)

Le Worm, il est descendu dans la fosse de la Tarask, s’est installé sur sa couche… et a subi le rituel. Il est remonté Ormr, la caste de guerriers chasseurs de la tribu. L’hiver, quand les prédateurs sont au plus calme, il sort et patrouille le territoire du clan pour chasser des intrus. L’été, alors que les monstres sont les plus actifs, il reste à la tanière et s’accouple avec les incubatrices.

Les Dreki (Mâle)

C’est un meneur de groupes d'ormr : il peut ressentir leurs impressions dans sa tête. C’est lui qui planifie les embuscades sur les chemins des proies, et il peut être chargé par les lebraudes d’aller en mission hors du territoire, pour capturer de nouvelles femelles à “Absorber”. Sa chitine est couvert de tatouage noires : les traces laissées par les soins de la Tarask.

Les Guivres (Femelle)

Les Guivres protègent les tanières. elles les fortifient pour s’assurer que les prédateurs ne s’y infiltrent pas. elles sont habitués à travailler au milieu de la vermine. elles peuvent voyager pour aménager des ruines, et en faire des tanières secondaires. C’est eux qui séparent les ormrs qui se battent, ou qui doivent tuer les enfants faibles.

Les Wyverns (Femelle)

Les Wyverns servent de chefs spirituels à une vingtaine de membres de la tribu. C’est elles qui examine les nouveaux nés et qui mutile et drogue les futurs incubatrices, c’est elles qui s’assure que la tribu reste forte. Elles soignent les blessures légères, laissant les plus profondes à la Tarask. Si un des fleishiens sous sa responsabilité vient à disparaître, elle doit retrouver son corps et rapporter au moins sa tête à la Tarask, pour qu’elle puisse rejoindre les ancêtres. Elle peut organiser une cérémonie pour manger le reste de son corps, s’il a été un bon guerrier.

Les Salamandres (Femelle)

Les femelles qui ne rejoignent pas les guivres ou les wyverns sont considérées comme faibles. Elles sont pourtant indispensables à la tribu, car elles planifient les accouplement des ormr avec les incubatrices, prennent en charge les accouchements, s’occupent des cultures de lichen et du maintien du feu, dépècent et sèchent les prisent de chasse, élèvent les worms… Les Linnorms et les mâles Lebraudes et quelques Dreki importants peuvent s’accoupler avec elle, elles gagnent donc plus d'autorités et sont surprotégés par les membres de la tanière pendant le temps de leurs grossesses et jusqu’à un mois après. Les Salamandres commencent à réaliser que nettement plus de mâles que de femelles naissent.

Les Baffies (Femelle)

Les baffies dirigent les salamandres. Elles s’assurent que la tribu a assez de nourriture pour passer l’hiver, et peuvent ordonner aux guerriers de la tribu une chasse d’urgence quelle que soit la saison. Elles savent qu'elles préparations donner aux incubatrices pour augmenter les chances qu’elles aient beaucoup plus d'œufs dans le ventre à la fois que se que la ''nature'' permet normalement. Les baffies apportent les maudits et les carcolhs dans les marais… grâce à elles, les attaques de monstre peuvent subitement s’arrêter pendant des semaines.

Les Linnorms (Mâle)

Les seigneurs de guerre de Fleish. Ils connaissent le visage et les sentiments de chaque combattant de sa tanière. C’est des combattants formidables, ont diraient qu’ils ont des siècles d’expérience du combat.

Les Lebraudes (Mâle et Femelle)

Les lebraudes sont les alphas de la tribu. Ils prennent les décisions politiques, ils sont parmi les seuls à savoir décemment parler. Ils comprennent que les fleishiens ne sont pas qu’une tribu, mais bien plus… Et ils se doivent de les préserver à tout prix. Ils communiquent certaines décisions des Tarasks aux restent de la Tribu, comme le taux de Mâles et de modification génétique désiré.

Les Tarask (Femelle)

Elles sont seules, dans les sous-sol de leurs tanières. Avant l’apocalypse, un plan d’urgence a été mis en place par la monarchie britannique de l'époque pour s’assurer de la survie de leurs lignées. Forcer la main à l’évolution pour que leurs supériorités perdure. Grâce aux travaux sur l’acromégalie, la récupération du génome des crabes de Tasmanie, la l'évolution de la famille Royale et leurs descendants vers une nouvelle espèce à commencez . Un sarcophage à nanites modifié et une séries de puces captant et inhibant certaines hormones allait pouvoir modifier peu à peu l’ADN des gamètes, et donc des futurs générations. Les Tarasks sont les responsables actuel du projet. des monstres avec les pouvoirs d’un Dieu, elles peuvent modeler les générations futures grâces à 500 000 ans de données enregistrées par les puces. Le retour vers un nouvel empire est entamé, objectif : reconquérir les anciens Commonwealth de l'Empire Britannique.

Les Trois Castes De Sang

Ses trois castes sont traités de façon très différentes et sont élevez appart des autres Worms, car leurs rôles au seins de la tribus leurs sont prédestinés par le droit du sang. Leur fonction se transmet de génération en génération. Ils sont issus d'une lignée de colosses difformes, doté d'une force surnaturelle et maintenu enchaînés dans des ''cryptes'' comme des animaux. Les membres féminins des Lebraudes sont les seules femmes de la tribus à avoir l'honneur de pouvoir se reproduire avec eux et de recevoir la bénédiction de la ''masse'' et de la ''force''. Si des enfants naissent de cette union qu'ils soit des filles ou des garçon ils seront soit des gènarques ou des phéromanciens et dans d'autres cas beaucoup plus rare elles donneront naissance qu'à un seul rejeton et pour les membres de la tribu cela ne peu dire qu'une seule chose...la lebraude en question donnera naissance à un des fameux ''colosses'' et dans la quasi-totalité des cas cela veux aussi dire que la lebraude est déjà considéré comme une martyr...car la naissance d'un t-elle monstre cause dans la quasi-totalité des cas la mort de la mère.

Les Gènarques (Mâle et Femelle)

Les Gènarques ont la capacité instinctive d’échantillonner et d’analyser les caractéristiques génétiques de toute créature dont ils ont au minimum goûter le sang. Ils sont capables d’isoler l’ADN de leurs proies et d’interpréter lesquelles de ses caractéristiques pourraient être favorables à l’évolution des Fleishiens et lesquelles pourraient être nuisibles. Le Gènarque avertit alors sa tanière de ne pas kidnapper et se reproduire avec les femmes d'une faction en particulier, et les dirige vers les autres. En guidant avec soin le développement de sa tanière, le gènarque apporte un soutient et une aide majeur pour les Tarask dans la gestion du développement rapide de la tribus. Il sont tout autant responsables de faire prémunir leurs peuples contre la régression que d’assurer le développement de nouveaux caractères génétiques favorables, aussi la zone de chasse et les femmes choisis par un Gènarque mèneront ainsi sa tanière le long d’un sentier d'adaptation et d'évolution spécifique.

Les Phéromanciens (Mâle et Femelle)

Ses êtres sont les oracles de la tribus, leurs capacités de pouvoir communiquez et de comprendre les phéromones des insectes leurs permet de pouvoir communiquez et de pouvoir déchiffrez les comportements des nuées pour y voir des bon ou de mauvais présage grâce à leurs ondulations, les mouvements de leurs ailes et les tremblements de leurs antennes et le son de leurs chants. Ils servent aussi de gardez l'équilibre et la synergie entre la tribus et les insectes, en échanges des informations et même de leurs aident pour gêner et ralentir leurs ennemies et même du sacrifice volontaire de certain d'entre eux pour la fabrications d'onguent et autres potions et poison. Ils sont aussi important car les insectes nettoient leurs corps ainsi que ceux de leurs nourrissons en dévorant leurs crasses et autres bactéries et parasites qui pourrait se trouvez sur leurs chitines. En échange de ses services les insectes peuvent dévorez leurs déchets ainsi que pondre leurs œufs dans les fausses septiques de la tanières et de pouvoir hiberné dans leurs tanières lors des saisons froides et de s'y réfugiez lors des fortes pluies et autres météo nuisible pour leurs petits alliées.

Les Rois (Mâle)

De toutes les castes de la tribu de fleish la plus impressionnante aux yeux des étrangers est sans doute invariablement celle des Rois. Une branche dans l'arbre généalogique des femmes lebraudes voit périodiquement la naissance d'un colosse difforme, aux proportions gigantesque et à la force herculéenne. Ils manipulent avec aisance des armes que les meilleurs guerriers des autres peuples ne peuvent qu'à peine soulever. Mais ce sont de simples bêtes féroces. Ils ont une vision très floue de leurs environnements. Ils ne sont capable de faire la différence entre leurs alliées et leurs ennemies. leurs accès de colère ne cessent que lorsque toute sensation de mouvement ne cessent autours d'eux et seules les baffies sont capables de les calmer et les influencer. La vie d'un roi est simple. Enchaînée dans les profondeurs de leurs tanières ils n'en sortent que pour participer aux raids majeurs et comme dernière lignes de défense pour la tanière. Lors de ses attaques ils servent à la fois de béliers vivant aux fronts, de bouclier et d'artilleries. Pour la tribus l'opération la plus délicate consiste à calmer leurs rages lorsque les combats sont terminés enfin de les renchaînez dans leurs geôles. Entre deux raids ils se contentent de manger de la vermine et des provisions pillez aux autres factions et quelques fois les corps des héros tombés au combat de la tribus lors des cérémonies. Les lebraudes sont les seules à avoir le droit de se reproduire avec eux dans l'espoir de donner naissance à une couvée de gènarques et de phéromancien...voir un autre roi. Pour eux cette distractions est la bienvenue. Ils leurs faudra plusieurs tentatives aux jeunes rois pour ne pas systématiquement briser les lebraudes qui leurs sont ''confiées''. Ils ont la mauvaise habitudes pour calmer et réduire leurs mouvements erratiques d'agrippez la tête des femmes et les cognez violemment contre le sol. Beaucoup de lebraudes ne survivent pas à plus de deux accouplement avec un Roi.

Les Particuliers

Les Maudits (Mâle et Femelle)

Tout les rejetons naissant albinos au seins de la tribus sont considéré comme maudit et comme des avortons, mais aucun d'entre eux n'oserait dévorez un de leurs congénères atteint pour eux de cette malédiction. Les bébés blafard sont revendu contre des ressources à des convois et autres clans d'esclavagistes qui les utiliseront comme des gladiateurs ou comme bêtes de guerre, mais surtout au seins des convois les maudits seront élevez comme l'un des leurs et donnez une réelle éducations se qui fait que les maudits sont beaucoup plus civilisé et intelligent que bon nombre de leurs congénères et malgré que qu'ils soient considéré comme des êtres sans-âme par les autres fleishiens, les convois et les enclavistes ainsi que d'autres factions les utilisent pour servir de traducteur et de médiateur entre eux et la tribus de fleish ces grâces à eux que des pactes commerciaux et des alliances ont put êtres conclue avec cette tribus.

Les Carcolhs (Femelle)

Quand des rejetons du sexe féminin naissent avec des pustules rouges écarlates et une corne au milieux du front, les Wyverns comprennent que ses enfants sont des avatars des dieux des marais et donc un danger pour la tanière, mais leurs natures divines font qu'ils seraient sacrilèges de tuer ses déesses incarnées, elles sont donc abandonnés dans les marais et seront récupéré et élevez par les Reines-Carcolhs. En devenant adulte elles deviennent d'énorme limaces ayant la capacités de créer toutes sortes de créatures à partir de l'adn de leurs derniers repas et d'avoir un contrôle totale sur eux. Les Reines-Carcolhs sont les plus puissantes d'entre elles et contrôles de véritable ruches avec d'autres Carcolhs inférieur comme subordonnés. Les Carcolhs cherche tout simplement tout dévorez et continuer de donner naissances à toutes sortes d’abominations de manière tellement irrationnelles qu'elles risque de détruire et stérilisez des régions entières de Fleish. Les Fleishiens offrent toujours en offrande les rejetons carcolhs naissant au seins de leurs tanières pour pouvoir échappez temporairement à la voracité de ses déesses mais ses créatures étant rare ils est donc rare que toutes les tanières puissent faire de t-elle offrandes et doivent donc se défendre contre leurs hordes monstrueuses, jamais un fleishiens n'osera tuer d'eux même une carcolhs...mais rien les empêche de pouvoir demandez de l'aide à des étrangers ou même à des maudits pour réglez se genre de problème.

Morphologie et Reproduction

Les Fleishien ont une morphologie de crustacé amphibie à deux yeux. Ils peuvent clairement respirez et vivre sous l'eau, mais ils préfèrent vivre sur la terre ferme, considérant les mers et océans plus dangereux que leurs territoire d'origines. Mais cela ne les empêchent pas de chassez en mer et que certaines tanière y aille fait leurs nids, leurs yeux leur de voir dans l'obscurité. . Malgré leur nature de crustacé, les fleishiens ont de puissantes mâchoires remplies de dents acérées. Leurs carapaces est dure et coriace dont la couleur varie d'une tanière et d'une génération à l'autre, un autre trait particulier de leurs héritages génétique est que les mâle de la tribus possèdent un sorte de dard qui sert de ''second organe reproducteur'' mais qui n'est utilisé que sur les incubatrices, le fleishien n'a besoin que de piquez une femme avec celui-ci et ils y injecte une grande quantités d'œufs. La tribu possèdent aussi de grande capacité regénératrice, si on leurs en laisse le temps ils peuvent regénéré des membres perdus. Les Fleishiens ont aussi crête osseuse sur le haut du crâne, utilisée à la fois comme moyen d'intimidation et aussi protection naturel sur la tête contre les attaques physiques.

Ces créatures ont de petits estomacs, mais sont capables de les dilater si nécessaire. Ils possèdent aussi un métabolisme élevé, ce qui leurs donnent des quantités substantielles d'énergie, mais les font également mourir de faim rapidement. Les Fleishiens étant une tribu très agressives, ce qui en font une des races favorites pour les combats de gladiateurs.

Chaque Fleishiens ont six pattes mortelles, utilisées à la fois pour se déplacé mais aussi pour épingler un adversaire au combat ou pour le trancher. Leurs membres étant longs, ce qui leur permettait de frapper les proies à distance. Et au vue que leurs corps est recouvert d'une carapace les Fleishiens n'ont pas exemple aucune sensation du ''touché'. L'exosquelette des Fleishiens sont suffisamment résistant pour être considéré comme de véritable gilet pare-balles intégrer et beaucoup d'autres tribus utilisent leurs chitines pour en faire des armures.

Bien sûr selon la tanière et des femmes des autres peuples ''absorber'' peuvent donnez des différences physiques et autres mutations différente.

Un fleishien atteint l'âge adulte rapidement et ont une durée de vie très longue, une des plus longues de connues. Les mâles et les femelles de la tribus ne peuvent se reproduire entre eux que quand les deux partenaires viennent de muer de leurs carapaces et que la nouvelles est encore môle. La carapace des hommes se mue tout les 4 ans et celle des femmes tout les 9 ans.

Les femelles de Fleish peuvent pondre jusqu'à 500 mille œufs et les incubatrices jusqu'à 2 millions , mais au vues des traditions et des conditions de vie de la tribu et la mortalité de leurs territoires font que beaucoup des worms ne passeront pas l'âge adulte. Mais la tribu de Fleish est tout de même considéré comme la faction comptant le plus de membres.