Les Cartels Zan-Kro

“Les murs résonnaient du bruit des colossales machineries, du goudron se déversant en quantités dans les tonneaux et du hurlement de la vapeur noire sortant des fourneaux. Dans cette ambiance polluée, les artisans travaillaient sans relâche, des dizaines de Zankoriens travaillent, et malgré que l’air soit chaud et sec, ils portent tous de lourds scaphandre et leurs mains sont toutes protégées par des gantelets de cuir. Ce spectacle de travail et de labeur était observé par nul autre que le Grand-Patron Murdir Regg, avant qu’il ne quitte des yeux sa baie d'observation pour aller regarder ces documents administratifs. Les rendements du mois était relativement bon et stable, la livraison des 50 caisses de mitrailleurs auprès de l’Empire Nekertien avait engendré de bon profit en piastres, sans compter que les ventes de serres climatisés pour le Clan Drale’Shale des Brac leur avaient permis de mettre la main sur de précieux minerais. Bien sur il se doutait que la concession pour 100 de la mine qu’il leur avait fait signer, n’aurait aucun poids dans la balance quand ils se rendront compte qu’il minait sur leurs terres, ces lézards était pas foutu de lire le langage des cartels, ni le concept de contrat écrit, de même que ceux de l’empire de sable avait oublié de mentionner qu’ils voulaient des munitions avec leur cargaison d’armes. Murdir savoura une bouffé de sa pipe, le temps que tout ces idiots se rendent compte qu’ils ont été très idiot de ne pas relire les document, ils auraient déjà récupéré quelques tonnes de matière première avant de repartir avec son Usine-Comptoirs. Il parait que les Krakopzien raffolent de cette nouvelle drogue que les gars de Morag avait développé, un bon filon à exploiter se dit-il”

Les Commerçants Des Cieux

A travers le ciel de la Nouvelle-Europe, on peut apercevoir d’immenses aéronefs, crachant des vagues de nuages noirs dans leurs voyages incessants. Ces mastodontes du ciel, sont les propriétés des divers Cartel Zan-Kro, des conglomérat familial et composés de maître artisans en tout genre, prêt à vendre leurs bien à quiconque peut mettre le prix, que se soit des Gelyriens comme des Garfendells, ils ne possèdent aucun préjugé ni résignation quand il s’agit de vendre et faire des profits. Ils n’ont même aucune considération pour la Loi et juridiction autre que la leur, n’hésitant pas une seule seconde à faire de la contrebande en douce, ou vendre des produits illicites, voir pour certains, pratiquer l’esclavage, car après tout, tout les moyens sont bon tant qu’il rapport des bénéfices. Ils se font fort de présenter un aspect de marchands et négociants honorables et civilisés, pour endormir la vigilance et faire signer des contrats avec des petits caractères en bas de page, et ils sont très doués pour manier les mots quand il s’agit de se défendre ou de manquer à leurs paroles.

Si les Cartels sont tous nomades et suivent des chemins différents pour parcourir le monde, leur point d'origine est lui connu. La terre d’origine des Zankoriens se situe ainsi dans l’ancien massif des Vosges, et c'est d'ailleurs là que se trouve encore aujourd’hui les plus gros centres de production en tout genre de la race, ainsi que ses plus féroces bastions.

Les Zankoriens

A la tête de tous les cartels se trouve le peuple des Zankoriens, originaire des massifs des Vosges, se sont des petites créatures mesurant entre 1 et 1m30. Ils sont petit mais extrêmement large et ventripotent, mais robuste, et leur peau craquelé possède des teintes marron-gris, ayant presque la même texture au toucher que la pierre, ou du sable pour les plus jeunes. Leurs vies passées dans les tunnels, et les espace clos et mal éclairés des forges de leurs Usines-Comptoirs, leur a doter de la capacité de voir dans le noir et un sens de l’observation inné, ainsi qu’une insensibilité à la chaleur assez impressionnante.

Se sont également parmi les artisans et ingénieurs de tout le continent, apprenant les rudiments de la forge dès le berceau et donnant même des outils dès le berceaux. Les lois du marché sont fluctuantes et par conséquent ils innovent toujours dans les catalogues de merveilles technologiques qu’ils proposent, pour toujours avoir une longueur d’avance sur la demande.

La soif de richesse du bénéfice des Zankoriens est extrêmement bien connue de ceux ayant affaire à eux; rien n’est trop immoral ou mesquin pour parvenir à cet objectif d’accumulation de richesse et de profits. Tant que cela concerne les membres des autres races, car entre eux ils se respectent et ne se font pas de coup en traître, sauf pour récupérer des contrats mais en règle générale, il déteste l’idée de faire couler le sang des membres des autres cartels, se voyant comme une seule et même grande famille unie dans les épreuves de l’ ge Sombre.

Même s' ils n’hésitent pas à commercer avec n’importe qui, que ce soit les horribles fleishiens ou les membres de la Goetia, ils ont quand même des listes de “partenaires commerciaux taboue”. Parmi les rares races que les Zankroniens évitent à tout prix et ne tenteront jamais de marchander avec, se trouve les Techromanciens fous du Banyan, et les horreurs des mers Tersfygs, simplement car ce sont des êtres avec qui on ne négocie pas.

Les Usines-Comptoirs

Les immenses machines volantes des cartels portent le nom d’Usines-Comptoirs, et comme leur nom l’indiquent, ce sont des usines démesurées et des hub pour passer des contrats avec les locaux quand ils décident de se poser. La venu de l’une de ces machine est d’ailleurs précédé par des nuages d’un noir de suie, rejets de toutes les machineries tournant à plein régime dans ses entrailles de fer.

Elles sont dirigée par un conseil des différentes factions composant l’équipage, que ce soit les machinistes, les forgerons, les producteurs de nourriture et d’autre, le tout étant présidé par le Grand-Patron du Cartel, l’ultime figure d’autorité de l’Usine-Comptoirs, élue par ses pairs, et déposés par les même si ils se trouvent qu’il était incompétent, où au premier revers de fortune.

En plus de produire des tonnes de produit manufacturé, elles servent aussi de véritables communautés de Zankoriens, des centaines, voire millier d’entre eux vivent dedans. Des générations entières vivant et mourant en passant la majorité de leurs vies avec les nuages comme horizon. On trouve tout les conforts d’une ville moderne au sein des espaces restreints d’une Usine-Comptoirs.

Le Massif de Zan-Osges

Situé non loin des terres de Tanderth et de Respira se tient la nation d’origine de tous les Zankoriens, de ces hautes-montagnes se trouvent des forteresses aux quais si grand que plusieurs dizaines d’Usine-Comptoirs s'amarrent dessus les uns à côté des autres. Ceux vivant dedans sont des sédentaires, cherchant simplement la richesse en possédant des actions et des pourcentages sur tous les profits des Usines-Comptoirs pour lesquelles ils décident de travailler depuis les meilleurs et anciens fourneaux de leur peuple, offrant des services qu’on ne trouvent qu’à terre à tous les marins du ciel, ou bien encore en faisant fructifier les stocks présent dans les dépôts des forteresse.

Car chaque Cartels possède dans les forteresses plusieurs immenses dépôts, utilisés pour y stocker les surplus pour être vendus au meilleur moment ou simplement par manque de place dans leurs soutes. Toutes ses réserves étant de véritable porte imprenable, seulement ouvrable avec plusieurs clés des membres du Conseil, pour s’assurer d’une protection de leurs biens maximum.

Ou tout simplement ceux décidant de vivre une vie recluse des folies commerciale et de simplement profiter d’une vie simple dans les montagnes, sans se faire de soucis dans l’ombre de leur généreux massif, protégé des dangers par celui-ci.