Sortilèges Celestis
Les sortilèges de l'ordo Celestis sont liés aux forces aériennes et à celles des nuées. Ce sont les pouvoir de la Sephira Hod, représentant la Splendeur et la Gloire des cieux.
Échec Mineur: Le sorcier est poussé en arrière, recule d'un mètre sous l'effet du vent
Échec Majeur: le sorcier est soulevé dans les airs et jeté en arrière par une bourrasque
DANSE DE LA SPLENDEUR
Difficulté: Automatique
Effet: sortilège personnel
Le sorcier est immergé dans ses pré-sentiments, et peut connaitre les intentions immédiates de chacun, ainsi que les évènements impromptus, ce qui lui donne la possibilité d'agir en interruption.
les adversaires du sorcier lancent 1D de moins pour leurs actions
POUSSIÈRE CAMOUFLANTE
Difficulté: Automatique
Effet: Sortilège
Une vague de poussière recouvre 1m50x1m50 du sorcier pour lui procurer un camouflage.
Il gagne 2D lancés sur ses jets de dissimulation.
COMÈTE
Difficulté: 14
Effet: Invocation
Une micro-étoile étincelante tombe du ciel sur la cible, infligeant Don+2 dégâts magiques.
Effet mineur: Le sortilège est réussi
Effet Majeur: Lorsque la comète a frappé et s'est dissoute, le sorcier rajoute 1D de vril à sa réserve.
ÉCU DE L'AZUR
Difficulté: 14
Durée: 1 scène
Effet: sortilège personnel
Un disque bleu azur orne le bras du sorcier, offrant une couverture de l'épaule à la cuisse, sans encombrement du bras et de la main. Elle ajoute 1D lancé aux jets de parade et ne gène pas le mouvement.
Effet mineur: le sort est réussi.
Effet Majeur: l'assaillant du sorcier lance un dé de moins
ARCS DE FOUDRE
Difficulté: 14
Effet: Sortilège
La cible est frappée par un éclair qui s'échappe de la main gauche du sorcier, paume tendue vers lui.
Effet Mineur: l'éclair inflige Don+4 dégâts.
Effet Majeur: le sorcier peut lancer un autre éclair avec la main droite, même sur une autre cible.
COURSE ÉCLAIR
Difficulté: 14
Effet: sortilège personnel
Le sorcier se concentre sur une trajectoire à vue et la franchie en un fragment de seconde.
Effet mineur: le sort réussi
Effet Majeur: le sorcier peut encore agir ce tour après son déplacement
CHEVAUCHÉE DES VENTS
Difficulté: 16
Effet: sortilège personnel
Le sorcier enfourche un balais. Il est soulevé dans les airs par des vents soufflant sur lui. Le sorcier lance 1D en moins à ses actions dans les airs, mais gagne Armure +1.
Effet mineur: le sort réussi
Effet Majeur: le sorcier vole à 120km/h et dispose d'une action supplémentaire par tour.
TEMPÊTE
Difficulté: 16
Effet: Invocation
Une tempête se lève, elle va souffler des vents à 80km/h, amener des pluies diluviennes et faire pleuvoir des éclairs sur la totalité du lieu consacré où, à l'extérieur d'un tel lieu, sur 4km².
Effet Mineur: le sort réussi
Effet Majeur: le sorcier gagne 3D de vril à sa réserve.
ÉCHO DES SORCIERS
Difficulté: 18
Le sorcier crée un réseau télépathique entre lui et Don sorciers qu'il connaît.
Effet mineur: le sort réussi
Effet majeur: les sorciers peuvent communiquer entre eux
MAUVAIS ŒIL
Difficulté: 18
Effet: sortilège
la cible est victime des effets d'un échec mémorable sur son action.
Effet mineur: le sort est un succès
Effet majeur: il s'agit d'un échec légendaire
CROISSANCE DE LA TRAME
Difficulté: 20
Effet: Sortilège
Le sorcier apporte du vril au sort d'un confrère sorcier en train d'incanter.
Effet Mineur: le sorcier apporte 2D lancés
Effet Majeur: le sorcier apporte 4D lancés
MAITRISE DES NUÉES
Difficulté: 20
Effet: sortilège
Le sorcier prend le contrôle des vents, des nuages, de la pluie et de la foudre disponibles autour de lui lors d'une action instantanée.
Effet mineur: l'action instantanée est réussie
Effet Majeur: le sorcier rend les dégâts ou les défenses critiques (x2)
TÉLÉKINÉSIE
Difficulté: 16/18/20
Effet: Sortilège
Le sorcier déplace à vue dans les airs un ou des objet(s) animé(s) ou inanimé(s) mesurant 20cm3/80cm3/2m3
Effet Mineur: l'objet vole à 2m/s
Effet Majeur: l'objet vole à 8m/s
ORBE DU SAVOIR
Difficulté: 24
Effet: Invocation
Le sorcier invoque une bulle de divination dans sa main. Une seule personne peut y regarder. Celle-ci aura des visions du futur. Ce ne sont que des probabilités, qui peuvent être altérées par cette divination.
Effet Mineur: l'observateur lance 2D supplémentaires sur 1 test en réaction à n'importe quel moment.
Effet Majeur: l'observateur garde 1D de plus sur 2 action de son initiative
ETHERALISME
Difficulté: 24
Effet: sortilège personnel
Le sorcier devient flou et vaporeux, sa mobilité s'intensifie. Il devient presque immatériel.
Effet Mineur: Il gagne 2D à ses tests d'esquive.
Effet Majeur: Il gagne 3D à ses tests d'esquive, il peut interagir avec la matière.
ORACLE DES POSSIBLES
Difficulté: 24
Effet: Sortilège
Le sorcier manipule l'esprit d'une personne pour ressentir les probabilités qu'il a d'influer sur le destin, et les altère selon la formule "je prie pour que ... le plus possible". Puis, à la discrétion du MJ, le sorcier donne une consigne à la cible. Elle n'est pas contrainte de la suivre, mais si elle le fait, elle maximise ses chances de parvenir au résultat visé par le sorcier.
Effet Mineur: le sortilège réussi
Effet Majeur: les conséquences de l'interaction du sorcier iront nécessairement dans son sens.
DESTRIER UNICORNE
Difficulté: 24
Effet: Invocation
Le sorcier invoque un pégase unicorne procurant
Mêlée (charge) 2D, Dégâts: Don+5
Effet Mineur, la créature reste pendant 1 heure
Effet Majeur: la créature reste pendant 1 journée
ELÉMENTAL DES AZYMES
Difficulté: 24
Effet: Invocation
Une créature se tisse avec l'air et la vapeur disponible, et devient un messager à la disposition du sorcier. Il murmurera à l'oreille d'une cible son message, pouvant se déplacer à la vitesse des vents, en suivant les courants aériens comme un oiseau.
Effet Mineur: le sort est réussi
Effet Majeur: la créature portera une réponse
DISCERNEMENT CÉLESTE
Difficulté: 24
Effet: sortilège personnel
Le sorcier distingue la vérité du mensonge. Il dispose de 2D lancés supplémentaires en Astuce pour contrer une tentative de baratin.
Effet Mineur: le sortilège réussi
Effet Majeur: le sorcier distingue le mensonge par omission
DON DE GIVRE
Difficulté: 24
Effet sortilège
Le sorcier altère l'état de la matière d'une étendue d'eau pour la changer instantanément en glace sur une surface de Donx10m². Ce sont ne fonctionne pas avec l'eau contenue dans les organismes.
Effet mineur: le sort est réussi
Effet Majeur: la glace est solide comme la pierre.