Mutagénèse United Heroes

Mutagénèse United Heroes

Mutagénèse United Heroes est le premier jeu de rôles de super-héros générique à tendance science-fiction. Il sera en open game licence gratuite et des suppléments, settings, personnages, feuilles de personnages spécifiques, etc. seront vendus à tout petit prix sur Armaludis (4dromadaires.com) La fiche sur le GROG : http://www.legrog.org/jeux-amateurs/mutagenese-united-heroes

Nous sommes en 2050, l'Europe et les États-Unis se sont écroulés économiquement, l'Europe historique n'existant plus suite à un début de guerre civile à Paris en 2019 Les joueurs incarnent des United Heroes, des super-héros travaillant pour le Commonwealth Il existe 9 Origines différentes : L'Alter ego, l'Avatar, l'Expert, le Gadget, le Méca, le Modder, le Mutant, le Psychurge et le Widget L'Alter Ego est un être humain pouvant se transformer en forme héroïque L'Avatar est celui qui donne et reçoit les coups L'Expert est un humain doué dans les Talents. Aucune Mutation ne peut le toucher Le Gadget est une forme civile utilisant des armes, objets modifiés par des Mutations Le Méca est un homme qui possède un exosquelette, une armure high-tech, un costume symbiotique, etc. Le Modder est modifié sans que cela ne se voit. C'est l'Origine la plus commune Le Mutant est né avec des Mutations. Version Pulp, ce n'est encore qu'un ado mais leur limite de mutation est supérieure Le Psychurge est un érudit occultiste qui utilise l'énergie autour de lui pour ses Mutations Le Widget est un être mi-homme mi-machine (Cybernétique voir même Robot ou androïde)

La création de personnages se fait en allouant des Points de Mutation (PM) Il existe 5 Forces de combat : Pulp, Niveau de rue, Justicier, Muta-héros et Cosmique Chaque FC (Force de Combat) correspond à un niveau de pouvoir et à un nombre de PM : Pulp = 120 PM Niveau de rue = 140 PM Justicier = 160 PM Muta-héros = 180 PM Cosmique = 200 PM Chaque Attribut sera compté d'1D4 à 2D20. Les Talents et les Mutations +1 à +6. Chaque Croisement sera comparé à une échelle ayant comme Palier de Difficulté (PaD) les différents types de dés utilisés dans MUH : 4, 6, 8, 10, 12 et 20 et le résultat devra être supérieur pour être réussi Les Muta-Attributs rajouteront 1 dé du même type que l'Attribut en lien EN COURS DE CR'ÉATION... Un des seuls jeux dont les missions solo sont bel et bien existantes : prenez un Avatar et faîtes lui vivre les aventures de Superman, un Expert/Gadget fera facilement un Batman, un Psychurge qui s'ouvre au monde spirituel à la Dr Strange, un Widget pourrait être envoyé sur des enquêtes avec comme alliés un supérieur hiérarchique (Oscar Goldman) et un docteur spécialisé en bionique (Expert) et ce, avec le même cadre, les United Heroes. Un jeu qui demande beaucoup d'imagination

6
Concepteur de l'Univers
Green

Dennis Wang

Forme civile du Super Trooper

Super Trooper

Dennis Wang Alter Ego Méca Gadget Il sera l'un des pré-tirés jouables de suite Fusion d'un Power Ranger, de Boba Fett, d'une armure Mark III et d'un Stormtrooper physiquement, en ajoutant une pincée d'ABBA La combinaison, argent et blanche, qu'il revêt lui donne différentes mutations. Forcément, elle va s'améliorer avec le temps (et les PM dépensés)

Sayana

Sayana est une artiste martiale, aux traits asiatiques qui cherche constamment à affronter d'autres guerriers de mêmes niveaux qu'elle minimum. Elle se transforme temporairement en une guerrière encore plus puissante. C'est une alter ego qui pourrait être la fusion de l'Avatar et du Psychurge Elle possède une queue de singe qu'elle cache volontiers sous son kimono. Il suffit qu'on lui coupe un soir de pleine lune et elle se transforme en une espèce de mini Queen Kong Mutations : ESP (Odorat développé, Sens du danger), Rafale, Sens du combat, Envol, Hologramme, Invisibilité, Perfection physique, Impulsion, Esprit sur la Matière, Réserve de PM, Vivacité, Réflexes améliorés

Harry Gibbson

Un des pré-tirés qui sera jouable de suite, l'Expert Harry Gibbson était un journaliste de terrain qui montait un à un les échelons quand un jour, un notaire lui annonça qu'il était le seul héritier d'un vieil oncle. En même temps, un chat blanc aux yeux rouge lui amène tous les matins le journal local du lendemain. D'après ce qu'il a entendu parler, il ne serait pas le seul, il est un parmi tant d'autres... Devenu rentier, il décida d'acheter un bar et d'essayer de changer les mauvais événements du futur en enquêtant et de faire du freelance pour les United Heroes

Harriette Gibbson

Version féminine de Harry Gibbson

Ramsès

Chat qui amène le journal du lendemain à Harry Gibbson La patte de l'Expert

Rifter

Attributs (42 PM) + Talents (42 PM) + Mutations (22 PM) = 106 PM

Lady Arcanna

Détective de l'occulte Elle sera la Psychurge du groupe. Elle a été adopté par un couple afro. Elle est à la recherche de son père tout en enquêtant pour sa propre agence

Accel

Silver Arrow

Replikhan

Overseer

Sentry (Sentinelle)

Jim Sheridan est flic à Vancouver. Ses sens sont augmentés suite à une mission en Amérique du sud lorsqu'il était militaire. Un chaman lui a montré son Totem (jaguar) en lui insufflant une poudre très rare à base de metzcal. Son Totem se découvre peu à peu. En FC Pulp, il ne possède que les sens hyper-développés. Son Totem lui prodiguera les différentes mutations du Jaguar : l'Agilité du singe, la vision nocturne, un certain niveau de puissance, Impulsion, Attaque naturelle En tant qu’animal allié, Jaguar vous demande de relever un défi : Utilisez votre combativité non pas pour « mordre » ou pour réagir mais pour agir avec confiance, non pas en étant agressif et autoritaire, mais en conservant votre calme, en étant patient et endurant vis-à-vis des autres et des événements de votre vie. La combativité permet d’affirmer ce que l’on veut sans attaquer. Une combativité bien utilisée repose sur le fait de savoir faire des choix, des choix qui viennent du cœur. Les individus jaguars, investis d’une grande énergie combative ont pour rôle essentiel d’encourager les autres.