Mutagénèse United Heroes

Mutagénèse United Heroes

Mutagénèse United Heroes utilisera le système de jeu "Totem" (Vermine2047 et GODS). D'autres univers suivront tels que " Only The braves", dans lesquels les joueurs incarneront chacun un membre d'une tribu et une fonction tribale (Chacun aura son animal-totem qui lui cédera des capacités totémiques), et Super-Fantasy Zone, un jeu qui alliera les super-héros et les races basiques de la fantasy La fiche sur le GROG : http://www.legrog.org/jeux-amateurs/mutagenese-united-heroes

Depuis 1970, l’industrialisation et la surconsommation font que nous détruisons physiquement, psychologiquement et de façon énergétique toutes les espèces vivantes (animaux, minéraux, végétaux et humains). Gaïa, qui est aussi un être énergétique, a décidé de responsabiliser l’être humain en envoyant des geysers mutagènes dans le but de le modifier, ainsi que son environnement, pour qu’il soit capable lui-même de dépolluer la Terre-Mère grâce aux différentes mutations qu’il peut intercepter passivement. Mais l’homme reste bête et primitif, et ne comprend pas le message que la Terre veut lui faire comprendre via la muta-brume, et préfère faire le super-gendarme que le super-écoresponsable. George de Cambridge règne sur le Commonwealth et, à contrario du courant principal, est un panneau publicitaire vivant et porte-parole de l’environnement. Son père, William, se tient à ses côtés pour lui donner ses conseils et son approbation comme le faisait sa grand-mère. Hypérium, un Avatar Justicier mystérieux et ténébreux, protège la famille royale Windsor Les différents endroits d’où sort la muta-brume sont notifiés ci-dessous : Cueva de los Tayos, Équateur Désert de Gobi, Mongolie Grotte de la sibylle de Colchide, mont Atlas, Géorgie Grotte de la sibylle de Cumes près de Naples, Italie Chutes d'Iguaçu, Argentine Mammoth Cave, Kentucky, États-Unis Manaus, Brésil Mato Grosso, Brésil Mont Epomeo, Ischia, Italie Pôle Nord Pôle Sud Pyramide de Khéops, Égypte Uluru (Ayers Rock), Australie Bugarach (Aude) France Pertuis Néanti (Dans la forêt de Brocéliande du roi Arthur) en Bretagne (France) Sous la patte droite (par un escalier) du Sphinx de Gizeh Grottes (par le Ngog Lituba, monticule rocheux) au Cameroun

2050 : les USA et l’Europe ont implosé économiquement de l’intérieur, cette dernière n’existant plus suite à un début de guerre civile à Paris en 2020 et les USA ont chu suite à l’assassinat de Donald J. Trump, qui reste encore à ce jour un mystère. Le Commonwealth a réussi à prendre de cours ces 2 entités qui devenaient fragiles de plus en plus suite à ces incidents fâcheux.

Les joueurs incarnent des United Heroes (UH), une organisation d'intervention spéciale gérée par le Commonwealth, suite à l'obtention de la place de numéro 1 sur l'échelle économique de l'organisation intergouvernementale Il existe 9 Origines différentes : Le Bricolier, le Domino, l'Entraîné, l'Incarnat, le Modder, le Mutamorphe le Mutant, le Psychurge et le Symbionique Le Bricolier est une forme civile utilisant des armes, objets modifiés par des Mutations Le Domino est un homme qui possède un exosquelette, une armure high-tech, un costume symbiotique, etc. L'Entraîné est un humain doué dans les Talents. Aucune Mutation ne peut le toucher L'Incarnat est celui qui donne et reçoit les coups Le Modder est modifié sans que cela ne se voit. C'est l'Origine la plus commune Le Mutamorphe est un être humain pouvant se transformer en forme héroïque Le Mutant est né avec des Mutations et donc rejeté. Version Pulp, ce n'est encore qu'un ado mais leur limite de mutation est supérieure Le Psychurge est un mystique/occulte qui utilise l'énergie mutagène autour de lui pour produire ses Mutations Le Symbionique est un être mi-homme mi-machine (Cybernétique et qui peut finir Androïde ou Robot)

Il existe 5 Forces de combat : Pulp, Niveau de rue, Justicier, Muta-héros et Cosmique Chaque FC (Force de Combat) correspond à un niveau de pouvoir : Pulp, Niveau de rue, Justicier, Muta-héros et Cosmique

Les Domaines sont représentés par quatre valeurs qui mesurent les ressources physiques et mentales des personnages. Elles ne sont pas directement utilisées pour effectuer des jets, mais mesurent la fatigue, la constitution physique et les capacités intellectuelles des personnages. Chacun d’eux regroupe 2 Caractéristiques et définit un aspect important des personnages. Chaque Caractéristique aura un minimum de 1 et un maximum de 5. Physique (Puissance, Vigueur), Manuel (Précision, Réflexes), Mental (Savoir, Perception) et Social (Volonté, Empathie) Toutes les actions sont résolues par un jet de Caractéristique contre une Difficulté fixée par le meneur de jeu : 3, 5, 7 et 9

EN COURS DE CR'ÉATION... Un des seuls jeux dont les missions solo seront bel et bien existantes : prenez un Incarnat et faîtes lui vivre les aventures de Superman, un Entraîné/Bricolier fera facilement un Batman, un Psychurge qui s'ouvre au monde spirituel à la Dr Strange, un Symbionique pourrait être envoyé sur des enquêtes avec comme alliés un supérieur hiérarchique (Oscar Goldman) ou qui pourrait être un jeune homme qui a eu un accident et dont le père le transforme en Cyborg humain (Cyborg), et un docteur spécialisé en bionique (Entraîné) et ce, avec le même cadre, les United Heroes. Un jeu qui demande beaucoup d'imagination

6
Concepteur de l'Univers
Green

Dennis Wang

Forme civile du Super Trooper

Super Trooper

Dennis Wang Alter Ego Méca, Il sera l'un des pré-tirés jouables de suite Fusion d'un Power Ranger, de Boba Fett, d'une armure Iron Man Mark III et d'un Stormtrooper physiquement, en ajoutant une pincée d'ABBA La combinaison, argent et blanche, qu'il revêt lui donne différentes mutations. Forcément, elle va s'améliorer avec le temps (et les PM dépensés)

Sayana

Sayana est une artiste martiale, aux traits asiatiques qui cherche constamment à affronter d'autres guerriers de mêmes niveaux qu'elle minimum. Elle se transforme temporairement en une guerrière encore plus puissante. C'est une alter ego qui pourrait être la fusion de l'Avatar et du Psychurge Elle possède une queue de singe qu'elle cache volontiers sous son kimono. Il suffit qu'on lui coupe un soir de pleine lune et elle se transforme en une espèce de mini Queen Kong Mutations : ESP (Odorat développé, Sens du danger), Rafale, Sens du combat, Envol, Hologramme, Invisibilité, Perfection physique, Impulsion, Esprit sur la Matière, Réserve de PM, Vivacité, Réflexes améliorés

Harry Gibbson

Un des pré-tirés qui sera jouable de suite, l'Expert Harry Gibbson était un journaliste de terrain qui montait un à un les échelons quand un jour, un notaire lui annonça qu'il était le seul héritier d'un vieil oncle. En même temps, un chat blanc aux yeux rouge lui amène tous les matins le journal local du lendemain. D'après ce qu'il a entendu parler, il ne serait pas le seul, il est un parmi tant d'autres... Devenu rentier, il décida d'acheter un bar et d'essayer de changer les mauvais événements du futur en enquêtant et de faire du freelance pour les United Heroes

Harriet Gibbson

Version féminine de Harry Gibbson

Ramsès

Chat qui amène le journal du lendemain à Harry Gibbson La patte de l'Expert

Rifter

Attributs (42 PM) + Talents (42 PM) + Mutations (22 PM) = 106 PM

Dame Blanche

Détective de l'occulte Elle sera la Psychurge du groupe. Samantha Schuman a été adopté par un couple afro. Elle est à la recherche de ses parents biologiques tout en enquêtant pour sa propre agence. Son bureau se situe en Pennsylvanie, à Pittsburgh Ses mutations sont : Indépendante à certaines énergie (froid, chaud, nourriture ?), Lévitation, Inaudible, Inodore, Intangible, Invisible, Possession, Télékinésie

Accel

Silver Arrow

Replikhan

Overseer

Sentry (Sentinelle)

Jim Sheridan est flic à Vancouver. Ses sens sont augmentés suite à une mission en Amérique du sud lorsqu'il était militaire. Un chaman lui a montré son Totem (jaguar) en lui insufflant une poudre très rare à base de metzcal. Son Totem se découvre peu à peu. En FC Pulp, il ne possède que les sens hyper-développés. Son Totem lui prodiguera les différentes mutations du Jaguar : l'Agilité du singe, la vision nocturne, un certain niveau de puissance, Impulsion, Attaque naturelle En tant qu’animal allié, Jaguar vous demande de relever un défi : Utilisez votre combativité non pas pour « mordre » ou pour réagir mais pour agir avec confiance, non pas en étant agressif et autoritaire, mais en conservant votre calme, en étant patient et endurant vis-à-vis des autres et des événements de votre vie. La combativité permet d’affirmer ce que l’on veut sans attaquer. Une combativité bien utilisée repose sur le fait de savoir faire des choix, des choix qui viennent du cœur. Les individus jaguars, investis d’une grande énergie combative ont pour rôle essentiel d’encourager les autres.

Super Trooper II