Mutagénèse United Heroes

Mutagénèse United Heroes

Nous sommes en 2050, l'Europe et les États-Unis se sont écroulés économiquement Les joueurs incarnent des United Heroes, des super-héros travaillant pour le Commonwealth Il existe 9 Origines différentes : L'Alter ego, l'Avatar, l'Expert, le Gadget, le Méca, le Modder, le Mutant, le Psychurge et le Widget L'Alter Ego est un être humain pouvant se transformer en forme héroïque L'Avatar est celui qui donne et reçoit les coups L'Expert est un humain doué dans les Talents. Aucune Mutation ne peut le toucher Le Gadget est une forme civile utilisant des armes, objets modifiés par des Mutations Le Méca est un homme qui possède un exosquelette, une armure high-tech, un costume symbiotique, etc. Le Modder est modifié sans que cela ne se voit. C'est l'Origine la plus commune Le Mutant est né avec des Mutations. Version Pulp, ce n'est encore qu'un ado mais leur limite de mutation est supérieure Le Psychurge est un érudit occultiste qui utilise l'énergie autour de lui pour ses Mutations Le Widget est un être mi-homme mi-machine (Cybernétique voir même Robot ou androïde)

La création de personnages se fait en allouant des PM (Points de Mutation) Il existe 5 Forces de combat : Pulp, Niveau de rue, Justicier, Muta-héros et Cosmique Chaque FC (Force de Combat) correspond à un niveau de pouvoir et à un nombre de PM : Pulp = 120 PM Niveau de rue = 140 PM Justicier = 160 PM Muta-héros = 180 PM Cosmique = 200 PM Chaque attribut sera compté d'1D4 à 2D20. Les Talents et les Mutations +1 à +6. Chaque Croisement sera comparé à une échelle de difficulté allant de 4 à 20 et devra être supérieur pour être réussi Les Muta-Attributs rajouteront 1 dé du même type que l'Attribut en lien

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