Univers

Fortunes se déroule plus ou moins entre l'ère Victorienne et la Belle Epoque, dans un monde dans lequel le Taylorisme s'est développé plus tôt et sans les augmentation de salaire du Fordisme. Tout ceci a donné une société fortement inégalitaire, sans classe moyenne ni d'ascenseur social.

Géopolitique

Le monde est volontairement assez peu défini. Ceci permet au MJ de "piocher" les éléments qu'il a envie de voir dans son monde. On peut donc avoir une Russie en guerre civile entre les Bolcheviks et les Tsaristes, une France sous le Second Empire ou la Troisième République en fonction des besoins, des Etats-Unis sous la coupe des Barons-Voleurs, etc.

Dans tous les cas, on peut malgré tout découper le monde en quatre catégories :

  • Les Empires Coloniaux (Grande Bretagne, France, Allemagne, Pays-Bas), hégémoniques, ultra-industrialisés, dominés par une poignée d'oligarches qui noyautent le pouvoir politique et militaire et pacifient la population par la force, la propagande et la peur de l'Empire voisin.
  • Les Vieux Empires (Russie et Europe de l'Est, Chine, Japon, Espagne...) : ils ont raté la Révolution Industrielle et ne survivent que par leur taille, leur inertie ou leur situation particulière. Ils sont souvent dans une situation de déclin, déclenchant des guerres civiles entre des groupes soutenants une des nombreuses idéologies naissantes quand ils ne sont pas pris pour cible par les Empires Coloniaux.
  • Les Petits Etats (Italie, Mexique, Argentine, Egypte...) : Ils sont encore indépendants, mais le plus souvent parce qu'ils n'intéressent pas les Empires Coloniaux, ou alors qu'ils servent leurs intérêts.
  • Colonies et Terres Sauvages : Les peuples autochtones sont toujours là et on souvent conservé leur culture, mais sont sous le joug des Empires Coloniaux. Une domination pas toujours violente mais toujours claire et revendiquée, quoiqu'elle a tendance à s'effacer lorsque l'on s'enfonce dans les Terres Sauvages.

La Première Guerre mondiale n'est pas encore lancée sur le continent Européen mais ça n'empêche pas des conflits locaux d'éclater parfois dans les colonies entre les différentes puissances.

Personnages

A l'exception des "PNJs mineurs", les PNJs rencontrés par les PJs ont tendance à être des personnages romantiques (dans le sens du courant artistique du romantisme), portés sur la philosophie et souvent la mélancolie. Ils trouveront toujours un langue qui leur permettra de converser avec les PJs.

Il n'y a pas de "sauvages". Les peuples autochtones ont conservé leur culture mais ils savent utiliser le matériel moderne aussi bien que leurs outils traditionnels et pourront discuter philosophie avec les PJs tout aussi bien, si ce n'est mieux, que le gouverneur local.

Technologie

On est ici dans un univers légèrement Steampunk. Le niveau technologique est globalement assez proche de celui du début XXème dans le monde réel, mais il peut y avoir des machines un peu plus avancées, notamment dans les centres urbains des Empires Coloniaux. Pas de "méchas-vapeur" ni d'implants bioniques mais potentiellement des automates et des "super-serums". Dans tous les cas, la technologie ne change pas fondamentalement la donne : les soldats sous super-serums sont toujours des gamins apeurés qui se feront faucher par un tir de mitrailleuse.

La technologie n'est pas centrale dans Fortunes, nous sommes loin de Jules Vernes. La présence d'une technologie plus avancée que celle du monde réel permet juste d'introduire des concepts, de faciliter la mise en place d'un scénario ou de justifier d'éventuels anachronismes.

Magie

On est ici dans le pur fantastique : le monde, et surtout celui des gens de fortune, est rempli de mystères et de mysticisme mais rien ne permet jamais de conclure à la véritable existence d'une magie.

On peut avoir des personnages qui sont censés être centenaires mais semblent toujours jeunes, des prédictions de diseuses de bonne aventures qui s'avèrent vraies, des "mages" qui résistent à quelque chose qui aurait tué une personne normale, des rituels qui semblent avoir un effet mais dans tous les cas on peut tout aussi bien expliquer par le hasard ou de la manipulation.