Univers - Factions

Hunter est un jeu de rôle se situant au sein d'un univers post-apocalyptique, au sein duquel évoluent tout de même nombre de créatures de légendes, pour certaines présentes depuis l'Antiquité. Suite à la quasi-destruction de l'Humanité (et des Monstres, terme générique employé pour parler desdites créatures), plusieurs factions politiques Humaines et non-Humaines ont émergées, se partageant une grande partie du monde :

La plus (tristement) célèbre est la Nouvelle République. Ce sont des xénophobes fanatisés considérant que les Monstres doivent être exterminés pour le bien de tous, et que tous les Humains doivent rejoindre les rangs républicains ou périr en tant que traîtres. La Nouvelle République est présidée par un Conseil de 500 membres, éligibles une fois uniquement. Tous les 5 ans, une nouvelle élection a lieu et les nouveaux membres voient leurs biens devenir une propriété de la République. Ainsi, s’ils dirigent bien leur nation, ils font fructifier leurs biens, dans le cas contraire, ils sont susceptibles de se retrouver parmi les plus basses classes une fois leurs mandats achevés. La Nouvelle République est majoritairement présente dans les Anciennes Amériques (Canada, USA, Mexique & Caraïbes) et dans la partie ouest du continent africain. La Nouvelle République a une opinion ouvertement hostile envers les Chasseurs car ces derniers ont des Monstres (Dunpeals et Lycans) dans leurs rangs et sont susceptibles de se ranger du côté des Monstres s'ils le décident ainsi. Toutefois, ils les voient aussi comme une nuisance acceptable capable d'effectuer le sale travail pour eux. 

L’Empire, quant à lui, est idéologiquement l’opposé de la Nouvelle République et cherche à maintenir la paix entre Humains et Monstres. Le premier Empereur était un des Chasseurs Originels, qui choisit de gouverner plutôt que de poursuivre la Traque. Son règne, éclairé, fut émaillé par de nombreuses décisions prônant un rapprochement entre les peuples Humains et Monstres, et lui-même avait des Monstres parmi ses concubines, ce qui devint une tradition par la suite. L’Empire règne sur les pays nordiques (à partir du Danemark) et une partie des pays asiatiques. L'Empereur actuel est l'arrière petit-fils du premier Empereur, et se nomme Bruno 1er, dit "le Jeune". Il vient de monter sur le trône à l'âge de 14 ans, suite au décès de son père, mort d'une maladie auto-immune.

Walhalla :
Basé dans une ancienne région germanique, cette cité et les terres environnantes à 100 kilomètres à la ronde sont les lieux les plus sûrs de la planète. Et pour cause : il s’agit du point d’ancrage des Chasseurs. La Cité en elle-même offre de nombreux services et logements et possède les meilleurs artisans au monde, tandis que les terres proches servent aux cultivateurs, aux fermiers, etc... Enfin, au centre même de ce territoire se trouve un antique mémorial germanique, qui donna son nom à ces terres. Ce fut-là que les Premiers Chasseurs reçurent leur entraînement. Il s'agit aussi d'un territoire considéré par tous comme "neutre" et il n'est pas rare que des conférences diplomatiques aient lieu sur ces terres.

La Valachie :
Le territoire du Vampire-Roi est sans nul doute considéré comme l'une des principales forces politiques de la planète. Refondé en 2187, lors des prémices de ce qui deviendra la Grande Guerre, il en fut prudemment tenu à l'écart, excepté quand les escarmouches et les batailles en violaient les frontières. Alors, Vlad III Basarab Draculea sortait de sa forteresse et, menant une puissante armée de Vampires et d'Humains, rappelait alors pour quelle raison il fut autrefois surnommé "l'Empaleur". Aujourd'hui, la Valachie est un royaume où vivent en très relative paix Humains et Monstres, notamment des Vampires. A ce jour, Vlad III reste le dirigeant incontesté de ce royaume, et reste relativement neutre dans les autres affaires politiques terrestres. 

L'Egypte :
L'Empire de Ramsès est vaste et conséquent, et comme en Valachie, le royaume permet une paix relative entre Humains et Monstres. Pourtant, là où Vlad III joue la neutralité quand il s'immisce dans les affaires politiques terrestres, Ramsès II est plus direct et n'hésite pas à imposer sa présence, même quand cette dernière n'est pas requise. Toutefois, partisan et avocat de la paix, il a tendance à aligner son avis sur celui de Walhalla.