Univers - Role-Play

Vous êtes un Chasseur en 2347. Alors que vous étiez plus jeune, un Chasseur vous a repéré et vous a pris sous son aile, vous rachetant à votre famille ou en vous adoptant à un orphelinat. Peut-être étiez-vous plus âgé, un soldat, un enseignant, un caissier ou un médecin. Mais il a vu en vous quelque-chose. Une sorte de... De flamme, brûlant dans votre regard, une détermination certaine, un désir de vivre, voire de survivre... Quelle qu'en soit la raison, c'est ce qui l'a décidé à vous prendre comme Apprenti.

Il vous a appris les ficelles du métier et, un jour, a décrété que vous pouviez enfin voler de vos propres ailes. Il vous a alors officiellement remis votre médaillon, symbole de votre charge. Vous voyagez à présent seul, ou en compagnie d'autres jeunes Chasseurs, comme vous. Vous savez que la vie de Chasseur est rude, et que vous pouvez périr jeune. Mais, qui sait, un jour peut-être trouverez-vous quelqu'un, Lycan, Humain ou Dunpeal. Une jeune personne qui a dans le regard la même étincelle qui brillait dans le votre, à une lointaine époque. Et alors vous débuterez un nouveau cycle...

Code des Chasseurs :

1- Respectez les termes du Contrat.

2- Il est interdit de s'entretuer entre Chasseurs.

3- Ne refusez pas l'appel à l'aide d'un autre Chasseur.

4- Ne pas tenter de coups bas envers un autre Chasseur, quelle qu'en soit la raison. 

5- Seules les cibles désignées valent de l'argent, le reste n'est que du menu fretin.

6- Les Lycans et les Dunpeals doivent tenter de refréner leurs instincts.

7- Vous chassez pour l'argent. Une fois qu'un Contrat est accepté, ce dernier doit être mené à termes.

8- Addendum au "7" : votre vie passe avant la récompense. Si vous jugez qu'un Contrat est trop dangereux, vous pouvez le décliner, même si vous l'avez accepté. Il n'y a aucune honte à se retirer de la bataille pour vivre plus longtemps.

9- Les massacres de civils ne sont pas tolérés.

10- Tout manquement aux règles 2, 6 et 9 peuvent vous placer sur la liste des Contrats Noirs, qui autorisent les Juges à vous pourchasser et vous mettre à mort sans sommation.

11- Tout manquement aux règles 3 et 4 peuvent vous attirer l'attention des Juges, qui ont toute autorité pour vous apposer un blâme.