Univers - Les Contre-Factions

Les Contre-Factions sont des Factions Humaines ou Non-Humaines, divergentes des Factions pré-citées. Certaines sont catégorisées comme terroristes par l'Empire ou la Nouvelle-République, tandis que d'autres sont catégorisées comme "neutres", qu'elles soient politiques ou non.

L'Ordre :
Originellement l'un des partis politiques des plus importants de l'Empire, son idéal est proche du vœu du Premier Empereur de créer un havre de paix entre les Humains et les Monstres. L'idéal se dévoya peu à peu, pour devenir le suivant : "Nous pouvons tous vivre en paix, sous la domination des Humains". Pas aussi xénophobe que peut l'être la Nouvelle-République, ils sont responsables d'attaques terroristes un peu partout sur le territoire impérial, tout en étant soupçonné du meurtre de l'Empereur Oswald II, grand-père de Bruno 1er, l'Empereur actuel. Le parti politique de l'Ordre existe toujours, mais est ultra-minoritaire. Les dirigeants de l'Ordre sont surnommés le Conseil Teutonique. Il s'agit des restes d'un Ordre de Francia, coupé du reste du territoire lors de la création de Walhalla, et intégré à l'Empire lors des premières expansions de ce dernier.

Le Convent :
Situé dans les terres de la Nouvelle-République, le Convent réunit des adeptes de l'Occultisme, Humains comme Monstres, souhaitant approfondir leurs connaissances en la matière. De par la simple nature de cette organisation, la Nouvelle-République l'a classifié comme "organisation terroriste" dès ses prémices. Les membres du Convent se réunissent en petits groupes, dirigés par des Thaumaturges dans des lieux secrets afin de partager leurs expériences.
L'un des créateurs du Convent serait Geronimo, un des plus anciens Vampires Primordiaux, mais cela n'est pas encore prouvé.

Sarmas Emkille :
Cela signifie "Famille de Sang" en langage occulte. En ces âges de trouble, il est normal que nombre de théories du complot émergent et s'auto-alimentent. Sarmas Emkille serait une organisation secrète composée de Vampires, qui seraient en réalité les maîtres marionnettistes derrière tous les conflits de ces derniers siècles. Selon les théoriciens actuels, ils seraient actuellement les banquiers de nombres d'autres Contre-Factions et manipuleraient le Conseil de la Nouvelle-République depuis sa création.

Pharmaco :
Ce qui était au départ un simple laboratoire scientifique est devenu le point de regroupement des plus grands esprits scientifiques de la planète. Il est difficile de déterminer de quel côté penche la loyauté de Pharmaco, car ils délivrent leurs "créations" autant à la Nouvelle République qu'à l'Empire. Il est connu que les recherches effectuées par Pharmaco sont basées sur les propres recherches des scientifiques Vampires abattus durant la Guerre, et cette entreprise est donc fortement surveillée par les Chasseurs. 

Le Temple :
La religion Humaine officielle, révérant la Lumière, née durant la Grande Guerre, mêlant habilement différentes figures issues des religions du Livre afin de s'adapter à chacun en fonction de sa culture d'origine. Il existe plusieurs mouvements au sein de cette religion, se discernant autant par leurs pratiques du culte que par leurs théologies respectives, notamment entre les mouvements républicains et impériaux, chacun accusant l'autre d'hérésie.

Le Cartel :
Techniquement neutre, commerçant avec les Humains et les Monstres, c'est la faction qui est la plus hétéroclite. En effet, seul l'argent et le profit intéresse le Cartel et celui-ci se développa durant la Grande Guerre, bien que seule la paix imposée par les Chasseurs permit aux Princes-Marchands d'en faire ce qu'il est actuellement. Les Princes-Marchands sont basés un peu partout et possèdent notamment les Comptoirs, qui servent de villes-étapes aux voyageurs, leur proposant repos, marchandises, armes, divertissements, etc… Mais il s'agit surtout de la première puissance économique terrestre, à laquelle la Nouvelle-République et l'Empire font appel quant aux questions financières... "Sensibles". Mais la générosité des Princes-Marchands a ses limites, et trop abuser de cette dernière est un pari dangereux.
Les Princes-Marchands sont au nombre d'une douzaine, et chacun a son domaine de compétence. L'un des plus connus n'est autre que Gorbac Grattac, surnommé Le Don, un Ogre, qui s'occupe de l'aspect administratif et financier du Cartel, et négocie les contrats les plus importants.

Le Panthéon :
Deux races ont maîtrisé l'Occultisme de façon à atteindre un semblant d'immortalité : les Vampires, par la Voie du Sang, et les Dieux, en transformant la foi qu'avaient pour eux leurs adorateurs en puissance, en vie. Pendant un temps, les deux races vécurent en relative paix, jusqu'au XIIème siècle, où débuta ce qui fut connu comme la Guerre Céleste. Les Vampires Primordiaux, profitant de la perte croissante d'adorateurs des dieux européens, déclenchèrent une guerre totale sur l'ensemble du monde. Les Dieux se battirent bravement, mais souffrirent de dissensions internes, attisées par les plus roublards d'entre eux, qui s'étaient joints aux Vampires. Malheureusement pour eux, ils découvrirent le prix de la trahison au banquet de la victoire, tandis que les Vampires les dévoraient vivants. Par la suite, les Vampires européens créèrent ensuite l'Inquisition catholique afin de traquer et tuer les personnes susceptibles de raviver la Foi Païenne en Europe, et nombre de missionnaires envoyés évangéliser les nouvelles terres étaient en réalité leurs agents.
Pourtant, il est difficile d'éradiquer proprement toute trace de foi et ces dernières connurent une résurgence lors de la Grande Guerre. Des figures se levèrent, se prétendant descendants des Dieux, voire leur réincarnation, attirant toujours un peu plus d'adorateurs. Société secrète anarchiste, elle prône le renversement du Temple pour rétablir "la vraie Foi", mais a tout oublié de la Guerre Céleste... Contrairement aux Primordiaux.