Equipement, Valeur d'Entretien et usure

L'équipement d'un Chasseur est susceptible d'être endommagé au cours de ses aventures, que ce soit par le combat ou le manque d'entretien. Il devient alors nécessaire de réparer son équipement par soi-même, d'où l'existence de la compétence Réparation.

L'équipement de base du Chasseur a une Valeur d'Entretien (qui sera notée VE) de 100, que ce soit pour les armes ou pour les armures. A noter que la VE de l'armure comprend tous les éléments de ladite armure : bottes, plastron, pantalon, etc... Sans faire de distinction entre les pièces d'équipement. 
En fonction de la hauteur, une chute risque de faire baisser la VE de 0 à 5, voire à 10.
User de son arme pour se frayer un passage, en détruisant un mur ou une porte, par exemple, peut faire baisser la VE de ladite arme de 20 points, en fonction de l'utilisation (excepté un marteau).
User de son arme de corps à corps face à certains Monstres (Arachnides, Lycans sous leur véritable forme, Ettins, Vampires en armure de sang) et certains Humains (équipés d'armures lourde) fait perdre 5 points de VE par attaque réussie. 
User de munitions spéciales fait perdre 5 points de VE par tir.
Un échec critique au combat peut faire perdre jusqu'à 10 points de VE à son arme, tandis que subir un coup critique (qui annule toute tentative d'Esquive) peut aussi faire perdre jusqu'à 10 points de VE. 

Une arme qui tombe à 0 de VE est inutilisable jusqu'à sa réparation. Une armure qui tombe à 0 de VE n'offre plus aucune protection jusqu'à sa réparation. 

Bien entendu, il est à noter que la perte de Valeur d'Entretien est aussi dépendante du type d'armure utilisée : une armure lourde perdra généralement moins de perte de VE qu'une armure intermédiaire, qui elle-même en perdra moins qu'une armure légère. 

Afin de réparer son équipement, le Chasseur doit user de la combinaison suivante : Compétence Réparation + élément nécessaire à ladite réparation.
Les éléments sont les suivants :
- Armure légère : Étoffes et/ou cuir
- Armure intermédiaire : Cuir et/ou petites plaques de métal
- Armure lourde : Plaques de métal (petites ou non)
- Armes de corps à corps : Petites plaques de métal
- Arme à feu : Une arme similaire (vous cannibalisez littéralement cette arme afin d'entretenir la votre)
- Armes de jet : Corde, bois, petites plaques de métal. 
- Munitions d'armes de jet (Arc & Arbalète) : Bois, petites plaques de métal.

La plupart de ces éléments peuvent être trouvées sur les corps des adversaires des Chasseurs, ou dans des forges ou magasins divers.

Une fois le jet réussi, vous jetez 1d6+VE de l'élément utilisé afin de déterminer combien de VE vous regagnez.
- Étoffes : 2
- Cuir : 3
- Petites plaques de métal : 5
- Plaques de métal : 7
- Arme similaire : 5
- Corde : 1
- Bois : 5
Il est possible de combiner plusieurs éléments lors d'une réparation, ceux-ci n'étant perdus que dans le cas d'un jet réussi ou d'un échec critique.