Les Rangs

Les Rangs, dans Hunter, sont les équivalents des niveaux dans les autres jeux de rôle. 
Des Chasseurs de Rang 1, quel que soit leurs âges, sont des Chasseurs ayant quitté leurs tuteurs moins d'une année auparavant. 
En terme de role-play, les rangs indiquent aussi, de façon générale, la façon dont les Chasseurs seront perçus par leurs pairs, et le type de Contrat auquel ils peuvent prétendre. Un Chasseur de Rang 5 est quelqu'un qui a survécu à nombre d'affrontements, ou bien dont les exploits sont reconnus, et n'a donc pas nécessairement à voir avec l'ancienneté. Parvenir au Rang 5 est déjà en soit une récompense pour nombre de Chasseurs.

Voici quelques Chasseurs célèbres (encore vivant), leurs Rangs et les raisons de ces derniers :
- D, en tant que Chasseur Originel et fondateur de la Caste des Juges, a automatiquement le Rang 10, le plus élevé qui soit.
- Maria Donna est douée en médecine et possède un don naturel pour la Voie de la Vie. Bien qu'elle ne soit qu'une adolescente et refuse de se battre, ses talents ont sauvé bien des vies et elle est ainsi considérée de Rang 6.
- Beaumont le Noir est perçu, lui aussi, de Rang 6, non pas pour ses compétences d'Artificier, mais pour ses talents de diplomate, dont nombre de Chasseurs de la Voie de la Parole ne font que rêver. 
- Saerian a passé près d'une soixantaine d'année en tant que Chasseur et fait donc partie des plus vieux encore en activité sans être un Originel. Le fait qu'il soit le second membre de la Caste des Juges (après D) et ai entraîné Robin Camoys, la première Maîtresse d'Armes, lui a octroyé le Rang 7 (bien que certains le voient de Rang 8, ce qu'il se refuse à accepter).

Ainsi, en termes de mécaniques de jeu et de role-play, il sera pour le moment difficile de dépasser le Rang 5.

Comment monter en Rang ?

La façon la plus simple est d'enchaîner les Contrats. Toutefois, il faut bien faire une certaine différenciation : les Contrats susceptibles de faire monter de Rang sont généralement assez ardus et ont comme but de mettre à contribution tous les talents d'un groupe de Chasseurs. Le contrat-type "porte-monstre-trésor" existe, bien entendu, mais vous pouvez en enchaîner 5 ou 6 à la suite sans parvenir à quitter le Rang 1.

Il existe plusieurs types de Contrats :
Recherche et Destruction : que l'on peut qualifier de "contrat de Sorceleur classique", à savoir "Vous devez rechercher une ou plusieurs cibles et les abattre/les capturer" (en fonction des objectifs). Possibilité de transformer cela en "aller sauver X à tel endroit"
Nettoyage : Il en existe de deux types. Ou bien vos Chasseurs doivent "libérer une zone" (défense ou attaque face à un certain nombre d'ennemis, avec élaboration de pièges et de stratégies diverses au besoin), ou bien ils doivent simplement récupérer un ou plusieurs objets, pouvant généralement être classifiés comme "compromettants". A noter que ce genre de Contrat est généralement plus indiqué pour des Chasseurs d'un rang élevé.
Enquête : Peut-être les moins usitées, il s'agit de l'enquête policière basique, MAIS qui requiert tout de même l'implication d'un ou plusieurs Chasseurs, donc il ne s'agit pas de retrouver la pelle perdue de Ginette.

Le genre de Contrat idéal pour passer de Rang en Rang serait un Contrat mélangeant les types pré-cités, pour permettre aux Chasseurs de mettre à profit leurs différents talents, dans une certaine cohésion.

/!\Attention/!\
Ceci est une Version Alpha du système de passage de Rangs et est donc susceptible d'être modifié à l'avenir :
- 3 Contrats pour passer Rang 2, dont un Contrat "Mélange"
- 4 Contrats pour passer Rang 3, dont deux Contrats "Mélange"
- 5 Contrats pour passer Rang 4, dont trois Contrats "Mélange, et ainsi de suite...