Créer son personnage - Les Avantages
Difficile de croire qu'un Chasseur apparaît, comme ça, de nul part, créé par l'immatérium ou le Warp. Avant même d'être de Rang 1, votre personnage était le pupille d'un autre Chasseur, son Tuteur, qui lui a apprit les ficelles du "métier" avant de lui remettre son médaillon. Et avant même cela, votre personnage a mené sa propre vie. Que vous ayez été un orphelin adopté par votre Tuteur, ou un soldat, un instituteur, etc... Vous avez été quelqu'un avant de devenir Chasseur, et c'est là où les Avantages apparaissent.
Ces Avantages sont des restes de votre ancienne vie et sont, d'une certaine façon, situationnel, et vous aideront à construire le passé de votre personnage.
A la création, un Chasseur possède 2 Avantages, qu'il peut assigner à autant de Compétences.
Un Avantage apportera au choix : un bonus au jet de dé, une extension de la zone de critique ou bien une possibilité de relance, mais ce bonus, une fois choisi à la création, ne peut être changé. De plus, on ne peut attribuer les même bonus aux deux Avantages.
Exemple :
Saerian était un bûcheron durant sa jeunesse et a longuement vécu seul. Il a ainsi un bonus de zone critique (+5) quand il emploie une hache (compétence Corps-à-corps) et obtient un bonus de +10 quand il cuisine (compétence Survie).
Les avantages sont ainsi situationnels et en fonction des compétences :
- Arme à feu : Arme au choix
- Corps à corps : Arme au choix
- Arme de jet : Arme au choix
- Explosifs : Arme au choix
- Survie : Pistage, Cuisine, Résistance aux températures extrêmes, Élimination des drogues et poisons, Chasse & Pêche, Entretien des chevaux
- Crochetage : Serrure, Hacking
- Discrétion : Chasse/Braconnage, Traque, Infiltration/Cambriolage
- Médecine : Premiers soins, Chirurgie, Médecine de guerre/d'urgence
- Connaissance : A préciser
- Discours : Négoce/Troc, Négociations, Diplomatie, Mensonge, Intimidation
- Réparation : Entretien des véhicules, armurier (armure), forgeron (arme à feu & arme de corps à corps)
- Conduite : Cheval, Véhicules
- Occultisme : A préciser
Voici aussi quelques archétypes d'ors et déjà disponible, mais rien ne vous empêche de créer le vôtre, à condition s'entend que cela s'intègre dans le passé de votre personnage :
Soldat : Arme à feu (Fusil K98k) & Réparation (Arme à feu)
Instituteur : Connaissance (Histoire/Langue/Logique) & Discours (Diplomatie)
Bagnard : Discrétion (Cambriolage) & Crochetage (Serrure)
Jockey : Conduite (Cheval) & Survie (Entretien des chevaux)
Enfance difficile : Discrétion (Infiltration) & Discours (Négociations)
Garagiste : Réparations (Entretien des véhicules) & Discours (Négoce/Troc)
Chirurgien : Médecine (Chirurgie) & Discours (Diplomatie ou Mensonge)
Garde du corps : Corps à corps (Ceste) & Discours (Intimidation)