l'Empire Gelyrien (En Cours)

“Peu importe la sorcellerie, la technologie ou la force de vos cœurs. Vous apprendrez à trembler en entendant le nom d’Abadiann.”

— Roi Logan Grisetoison l'Élu

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L’Empire Gelyrien, plus connu sous le nom de l’Empire d’Abadiann, est une monarchie militariste composée d’états féodaux ainsi que la plus grande et puissante nation du Nord, si ce n’est de la Nouvelle-Europe. Elle fut forgée par le Haut-Roi Karl Helborg à partir des tribus barbares peuplant Gelyria il y a trente ans.

Bien que pas aussi avancés technologiquement que les Enclaves ou ne disposent pas des terres chaudes et fertiles du Sud, le peuple d’Abadiann est fort, et le lien étroit qu’ils tiennent avec leurs Dieux font de leurs guerriers certains des plus féroces de la Nouvelle-Europe.

Devant faire face à une multitude de menaces, externes comme internes, c’est la foi, la valeur et le courage du peuple de Gelyria qui font leur force, et ce tout autant que le fer de leurs lames.

L’une des plus grandes nations de la Nouvelle-Europe, Gelyria est gouvernée par le Haut-Roi et est composée des tribus abhumaines unifiées par le puissant Karl Helborg après la bataille du Col de Worg.

Le Haut-Roi se forgea également d’amitié avec l’enclave d’Umbarak, au nord, assurant une solide amitié entre Gelyriens et Umbarakis qui se renforce de plus en plus à travers le commerce entre les deux peuples.

Il existe dix Haut-Royaumes dans Gelyria, chacun dirigé par un Roi qui est lui-même le vassal du Haut-Roi. L’Empire n’est cependant pas une seule et unique nation centralisée, mais plutôt une confédération de différentes et indépendantes de tribus unifiées par le danger, une langue et une culture commune ainsi que la même foi envers les Dieux.

Les Hauts-Royaumes du Sud — Hrafnkel, Skÿld, Seglare, Milwyr et Versörtr — sont partiellement entourés par des mers agitées qui sont essentielles pour les raids et autres invasions. A l’Ouest est la Mer des Epées, derrière laquelle se trouvent les terres de Fleish et de la partie Ouest de la Nouvelle Europe. Au Sud se trouve l’étroite Mer du Milieu et à l’Est est la dangereuse Mer des Dracs derrière laquelle se trouvent les terres de Tanderth et de Mor, qui marque les frontières de la Nouvelle-Europe qui porte maintenant le nom de Nyddverden.

Au Nord, les collines arrondies et les fleuves du Sud se transforment petit à petit en des terres montagneuses et forestières ainsi que de larges plaines enneigées qui forment le cœur de Gelyria.

La Grande Forêt, La Forêt Sombre et les Plaines des Wolfens est basiquement la même et immense région sauvage et inexplorée, où l’épaisse couverture blanche la recouvrant à tout moment de l’année s’élèvent abruptement par les Montagnes d’Astofen. Ces terres sont divisées entre les Hauts-Royaumes du Nord — Skörskyttr, Wolfen Björn, Gebrachen et Udoses. Les habitants de ces terres sont généralement plus féroces et isolationnistes que les guerriers plus au Sud, car ils sont les plus proches des Garfendells, des Fryktig et autres démons venant d'au-delà des Marches du Nord.

La vie d’un Gelyrien est périlleuse, car des ennemis se profilent sur chaque horizon. Au Sud, les Gelyriens sont prit pour des barbares belliqueux, alors qu’au Nord, les forces des Dieux Sombres, des Harlars ou des Bayans, mais aussi à l’intérieur, car les cultes des Sombres Dieux et des conspirateurs des ennemis de Gelyria rôdent dans chaque ombre.

Histoire

L’histoire de Gelyria s’étale sur des éons, et nombreux sont les historiens ayant essayé de la rendre plus claire. Mais à l’image du reste de l’Europe, presque rien n’est connu d’avant la Grande Catastrophe. Certaines traces d’avant celles-ci subsistent toujours, et certains affirment que jadis — tout comme le font la plupart des historiens concernant leurs propres terres natales — Gelyria était appelée Skandinavii, et qu’elle était le berceau du plus grand royaume du monde.

Les premières traces concernant les premiers Gelyriens est clairsemé de légendes, et il est compliqué d’en tirer le vrai du faux. Visiblement, des hommes parvinrent sur les terres désolées de Gelyria peu après la Grande Catastrophe et décidèrent de ne plus fuir et de s’y installer durablement.

Avant l’Empire (-5 000 à -30)

Les premières traces concrètes concernant Gelyria datent d’il y a environ dix mille ans, quelques décennies après que les Gelyriens se soient installés durablement sur les terres qui forment aujourd’hui l’Empire. Les hommes et les femmes de l’époque n’avaient cependant rien à voir avec le Gelyrien moderne, et un évènement allait bientôt les changer.

L’Apparition des Dieux (- 4900 à -3000)

Alors que les Gelyriens de ces temps-là achevaient difficilement de bâtir leurs demeures, de grands cataclysmes eurent lieu. La terre commença d’abord à se refroidir, et le climat froid que l’on connaît aujourd’hui en Gelyria commença à prendre forme.

On raconte que le sol se fractura, et que des cavernes sortirent tout autant de terribles monstres que de créatures majestueuses. Des lieux mythiques où un étrange pouvoir flottait dans les airs vinrent au monde. Cet âge vit la naissance de la plupart des créatures mythiques et uniques vivant encore aujourd'hui encore en Gelyria.

Dans les forêts, des cerfs géants apparurent aux côtés d’immenses oiseaux de proies, dans les montagnes et les cavernes vivaient les trolls et les goules, les plaines étaient arpentées par les premiers Wolfens et Mammouths alors que les cieux résonnaient du battements des ailes de puissants Dragons et de majestueuses pégases.

C’est dans des écrits datant de cette époque que le nom d’Abadiann et des autres Dieux furent écrits pour la première fois, et il ne fallut pas beaucoup de temps pour qu’un culte naisse autour des Divins. Pour la première fois, des temples furent bâtis en leurs honneurs.

C’était un âge mythique, paisible bien que marqué par le récit de multiples héros aux exploits fulgurants, de grandes batailles et nombreuses sont les légendes et autres histoires datant de cette époque dont beaucoup s’inspirent.

Nombreuses sont les ruines de cet âge, et on peut en croiser en voyageant sur les routes de Gelyria voire dans certaines cités.


La Guerre des Dieux (-3000 à -1500)

Cet âge d’or pour Gelyria n’aurait pas pu durer éternellement. Un jour, sans que nul ne sache pourquoi, la terre trembla, et de nouvelles créatures firent leur apparition. Celles-ci, cependant, n’avaient pas pour but de survivre et de cohabiter avec les autres, mais d’exterminer tout Gelyria et le monde entier ensuite.

Parmi eux, les Worgens, Wolfens maudits ayant rejeté la majesté impitoyable d’Abadiann pour quelque chose de plus sombre et mauvais, ou encore les terribles Fryktig firent leur apparition. Des hommes furent également corrompus par la malice de Worg et de ses lieutenants, et ils devinrent les Garfendells.

Jusqu’alors, de terribles monstres avaient déjà fait leur apparition, comme les trolls ou les dragons, mais jamais des créatures n’avaient arpenté le sol Gelyrien dans le but de tuer. Les Hommes habitant alors les terres n’étaient pas prêts pour un massacre pareil, et nombreux furent ceux qui périrent. Le massacre fut total, et bien que les Gelyriens luttaient avec toute leurs forces, tout semblait perdu.

Jusqu’au jour où les Guerriers des Dieux descendirent du ciel.

Alors que les Hommes étaient repoussés dans leurs derniers retranchements, les cieux s’embrasèrent, et de puissants guerriers, jadis les plus braves des terres, revinrent vers leurs descendants pour combattre à leurs côtés. Les Guerriers d’Abadiann et les Valkyries de Freya arrivèrent pour combattre leurs ennemis jurés.

Les Dieux choisirent également certains hommes et firent d’eux des Élus. Ces hommes et ces femmes étaient dotés d’une puissance qui leur avait été directement conférée par les Dieux en personne. Le premier et le plus grand d’entre eux était Logan Grisetoison, l’un des plus grands héros que Gelyria n’eut jamais connu.

Avec l’aide des autres Élus, il mena les armées des Gelyriens aux côtés des guerriers des Dieux et repoussèrent les envahisseurs des Dieux Sombres.

Les Élus n’étaient cependant pas les seuls à être dotés de pouvoirs surnaturels. A partir de cette époque, certains hommes et certaines femmes commencèrent à naître avec la faculté de pouvoir interagir avec le Royaume des Dieux. Les premiers de ceux qui se font aujourd’hui appelés Vikti et Draigbrors naquirent alors.

Lors de cette époque, de puissantes forteresses furent bâties. Au fil des âges et des guerres, nombreuses furent celles qui tombèrent ou furent détruites, si bien qu’aujourd’hui, il ne reste qu’une poignée de ces bastions. Le Mont Fauschlag, ou encore Festninguder ou plus souvent appelez la ''Forteresse des Dieux'' en font partie.

Finalement, les Gelyriens et les Guerriers des Dieux menèrent la dernière bataille face aux forces de Worg et de ses acolytes. Cette bataille, qui fut appelée la Bataille de la Plaine du Loup, fut la plus grande et terrifiante de tous les combats qui n’eurent jamais lieu sur le sol Gelyrien.

Toute la puissance des Dieux Sombres et des Élus se rassemblèrent au même endroit, et la bataille dura des jours. Mais ce fut bien les Gelyriens qui en sortirent victorieux quand Logan l'Élu pourfendis Grash’Ka, le plus grand des rejetons de Worg.

L’armée en déroute des Dieux Sombres se réfugia dans les désolations lointaines du Nord. Sachant qu’il ne pourrait les pourchasser éternellement et qu’il ne pourrait vaincre définitivement Worg, Logan décida de bâtir un immense mur.

Avec l’aide de Smedir, Dieu de la Forge et de l’Artisanat, la forteresse connue sous le nom des Marches du Nord furent bâties, retenant les démons et autres créatures maléfiques au-delà. Logan déclara que les Marches du Nord seraient gardés par la Garde Eternelle, qui aujourd’hui encore défend ardemment tout Gelyria — et le monde — face à la menace des Dieux Sombres.

l'Âge des Raids (-1500 à -30)

La Guerre des Dieux était terminée, et la menace des Dieux Sombre était désormais écartée. Les Gelyriens, n’ayant plus besoin de lutter pour ne pas se faire purement et simplement annihilés, avaient désormais le temps de se renforcer et d’explorer le reste du monde.

Des explorateurs partirent à la visite de la Nouvelle-Europe quelques décennies après que Worg et ses sbires furent écartés, et le premier Raid enregistré date de -1472 avant l’Empire.

Le millénaire qui suivit permit aux Gelyriens de devenir ce qu’ils sont aujourd’hui. Pendant que les terres chaudes et fertiles du Sud apprirent à craindre le nom de Gelyria, les premières dynasties royales naquirent. Ceux-là étaient les Élus ainsi que les plus grands chefs de guerre de Logan, qui offrit à ses vassaux des titres ainsi que des terres. Aujourd’hui encore, certaines des dynasties de Gelyria descendent directement de ces hommes là.

Cependant, les Gelyriens oublièrent bien vite la raison de leurs unités, et les descendants des fils des premiers Rois avaient un agenda complètement différent de celui de leurs glorieux ancêtres. Les premières guerres entre tribus éclatèrent, certaines furent annihilées, d'autres parvinrent tant bien que mal à survivre alors que certaines arrivèrent même à s’imposer au sommet de la hiérarchie et que de nouvelles naissaient.

La Fondation (-30 à 0)

L’Ascension de Karl Hrafnkel (-30 à 0)

“Aye, ensemble. Je ne peux pas faire cela tout seul ; j’ai besoin du soutien de mes frères d’armes. Jure avec moi, mon ami. Jure que tout ce que nous ferrons à partir de ce jour, nous le ferrons au service de ce rêve d’un empire de l’humanité toute entière.”

—Karl Helborg, jurant avec ses frères d’armes d’unifier l’humanité.

La Naissance d’une Légende (-30)

De manière surprenante compte tenu de l’engouement qu’ont les Gelyriens à se souvenir de l’histoire de leurs plus grands héros et de sa non ancienneté, les origines de Karl Helborg sont entourées de mythes et de légendes. Tous savent qu’il naquit entant que fils unique du Roi Hjalmar Hrafnkel, dans la région de Glendowan, mais les circonstances exactes de sa venue au monde restent débattues.

Certains affirment que sa naissance n’avait rien d'exceptionnelle, alors que d’autres clament qu’il tua un géant lors de ses premiers instants, on raconte également qu’il n’aurait pas de parents, et qu’il serait un jour sorti d’une grotte sauvage, avec la ferme intention de sauver les terres Gelyriennes. Ceux ne portant que peu de foi envers son projet d’Empire clament que le Haut-Roi serait même un bâtard, et que son ascension est basée sur un terrible mensonge.

Toutefois, l’histoire la plus communément acceptée raconte que Karl naquit au beau milieu d’une nuit d'hiver. Le ciel était agité alors que de menaçants nuages noirs cachaient la pleine lune et qu’un concert d’orage dansaient furieusement dans les airs.

Le Roi Hjalmar Hrafnkel était alors sur la route, avec sa femme Hildegarde, alors enceinte ainsi que de quelques guerriers. Bien que ceux-ci étaient expérimentés, nul n’avait vu les Worgens encercler le petit convoi alors que les mutants s’étaient jetés sur le couple royal. Le combat fut terrible, hommes et worgens livrèrent bataille, s’observant avec la seule lueur irrégulière des éclairs.

La Reine Hildegarde, qui était parvenue à se cacher près d’un arbre, commençait à sentir son ventre remuer furieusement. Les monstres, sentant l’odeur de la panique et du sang alors que la femme commença à mettre bas, s’étaient mis à converger vers sa position.

Le Roi Hjalmar, qui s’était battu comme s’il était Abadiann en personne, senti comme un danger et s’était mit à se tailler un chemin en direction de sa femme. Celle-ci regardaient avec horreur les worgens s’approcher d’elle en se léchant les babines lorsqu’Aldred, l’Huscarl du Roi, s’était dressé en travers de leur chemin, une puissance hache d’arme entre les mains.

L’Huscarl était un terrible combattant, et il faucha une dizaine de monstres, mais nul guerrier n’aurait pu survivre à une pareille débauche de fureur, et le noble guerrier s'effondra rejoindre le Palais des Dieux. Les Worgens festoyèrent sur son cadavre, mais ils furent rapidement lassés et se jetèrent sur le Reine Hildegarde, qui commença à se faire tailler menue.

C’est alors que le Roi Hjalmar, poussant un terrible cri de guerre qui retentit jusqu’aux montagnes et fit trembler le coeur des worgens, atteignit enfin sa femme. Il pourfendit avec fureur les monstres déchus avant de se mettre à genoux, ne prenant pas le temps de vérifier ses blessures ou même la situation.

Devant lui se tenait le corps mutilé de la Reine Hildegarde, et il contempla avec horreur le massacre qu’avaient fait les rejetons de Worg. En plus d’avoir perdu sa femme, son enfant n’avait jamais vu le jours. Un petit couinement avait soudainement retentit, et le Roi Hjalmar avait penché sa tête vers le bas.

Il y avait un nourrisson, se tortillant dans une mare de sang. Hjalmar l’avait prit dans ses larges mains et l’avait soulevé, regardant avec émerveillement ainsi qu’espoir son fils qui venait de naître.

Un lourd grondement avait alors retentit, et la légende raconte qu’un immense éclair zébra le ciel, laissant dans son passage la forme d’un Wolfen montrant les Crocs.

Selon la légende, ce serait ainsi que Karl Helborg serait né, le son de la bataille résonnant dans ses oreilles et sa peau baignant dans le sang des worgens.


L’Unification (-30 à 0)

Quelle que soit la version que l’on n'a sur la naissance du premier Haut-Roi, tous s’accordent pour dire qu’il était né à une époque dangereuse. La Tribu des Hrafnkel était alors en conflit avec les Milwyrs et les Kraftigs, alors que la marque de Worg était de plus en plus présente dans les terres. Le jeune Karl devint un redoutable guerrier, et les autres membres de la tribu commencèrent à parler entre-eux concernant les futurs exploits que l’héritier Hrafnkel réaliserait un jour.

A son quinzième hiver, Karl Helborg atteint l’âge d’homme, et participa ainsi à son premier raid. Nul autre guerrier ne combattit aussi férocement que lui alors qu’il offrit à sa tribu une grande victoire sur les terres de Tanderth.

La même année, Karl Helborg et ses frères d’armes trouvèrent des ruines étranges dans les montagnes près de Glendowan. Y pénétrant, ils y découvrirent l’une des anciennes bastions datant de la Guerre des Dieux. D’anciennes scènes de batailles décrivant d’antiques héros oubliés étaient gravées sur les murs. Entrant dans un hall sombre et poussiéreux, Karl trouva sur un promontoire rocheux entouré de squelettes un artefact formidablement puissant : le marteau de guerre Shädelbrëcher. Il en fit alors son arme personnelle et le marteau devint rapidement un symbole pour tout Gelyria.

Lors de la grande invasion Garfendell venue du Nord, le Roi Hjalmar mena un host de trois mille Hrafnkel pour épauler les tribus Skörskyttr et Wolfen Björn, qui se faisaient constamment repousser. Ensemble, les forces combinées des trois tribus parvinrent à repousser les barbares du Nord, mais ce ne se fit pas sans que le Roi Hjalmar ne périsse en emportant avec lui le Chef de Guerre Garfendell, un homme immense à l’armure noire et maniant une épée faite de flammes.

Lorsqu’il ne combattait pas les Worgens, Karl s'occupait de bâtir son empire, car il savait que les siens ne survivraient uniquement que s'ils se tenaient comme un seul homme face aux multiples menaces menaçant les terres de Gelyria. Par une combinaison de diplomatie, d’action héroïque et de guerre, Karl apporta petit à petit toutes les tribus au sein de sa confédération dans laquelle il assuma le rôle de chef incontesté.

La tribu des Skÿld étaient alors des alliés de longue date des Hrafnkel, et ils furent les premiers favorables à la cause de Karl.

Les Gebrachens et les Wolfen Björn rejoignirent également la confédération rapidement, car le Roi Hjalmar Hrafnkel, en sauvant leur tribu au prix de sa vie, offrit aux trois tribus une alliance des épées mutuelle. Avec leur aide, le Roi Karl mena les armées des trois tribus dans un terrible raid au nord des Marches du Nord, massacrant et pillant les serviteurs des Dieux Sombres et d’autres créatures du Nord.

Ensuite fut le tour des Versörtr, le Roi Olaff le fou, qui avait refusé d’aider les tribus à repousser l’invasion Garfendell et de se rendre aux funérailles du Roi Hjalmar, s’était attiré les mauvaises foudres de Karl, qui mena ses armées devant la Forteresse des Dieux. La Forteresse des Dieux portait bien son nom, et cent hommes auraient très bien pu défendre un siège contre une armée d’un million de guerriers. Ne souhaitant pas un bain de sang, Karl escalada les immenses montagnes entourant la forteresse et, une fois au sommet de celle-ci, défia et tua Olaff en combat singulier. Clamant le droit du sang, Karl acquit toutes les possessions du défunt Roi Olaff et les offrit au Roi Myrsa.

Les Skörskyttr rejoignirent le projet de Karl lorsque celui-ci trucida en duel singulier le terrible Drakk Druk’hil ravageant leurs terres. Les Milwyrs formèrent l’alliance des épées aux Hrafnkel lorsque Karl repoussa une invasion de sudistes venant des terres du Sud.

Suivit la tribu des Udoses. les Guerrières du Nord rejoignirent la confédération Hrafnkel lorsque Karl et ses armées sauvèrent la tribu d’une invasion Worgen menaçant les Marches du Nord.

Enfin, il restait les Kraftigs. Le Roi Ranulf, le puissant Roi Berserker, refusait de rejoindre la cause de Karl. Si il s’agenouillait devant un inconnu, même si ses exploits faisaient le titres de moultes chants, sans un combat, nul Kraftig n’aurait approuvé son règne. Ainsi, une terrible bataille opposant la tribu des Kraftigs et l’entièreté des armées de Gelyria débuta. Les Kraftigs étaient de redoutables combattants, parmi les plus redoutés du monde, mais l’armée se dressant en face d’eux était bien plus large et puissante encore. Finalement, le Roi Karl en personne défia le Roi Ranulf en combat singulier. Le Roi Berserker était un terrible guerrier, mais ce fut bien Karl qui sortit victorieux ce jour-là. Son honneur sauf, le Roi Ranulf s’agenouilla devant Karl, et les deux Rois échangèrent des vœux de fraternité et lièrent leurs épées.(En Cours)