Armes/Armures/Explosifs/Boucliers

Les Armes à Feu

  • Le Bang (Pistolet):
  1. 2 succès de dégâts automatique
  2. Portée: 25m
  3. Cartouche: 10 Balles
    • Le Pétoire (Pistolet-Mitrailleur):
    1. 3 Succès de dégâts automatique
    2. 100m
    3. Cartouche: 20 Balles
    • Le Mousket (Fusil de Chasse):
    1. 4 succès de dégâts automatique
    2. 10m à 50m
    3. Cartouche: 5 Balles

      Le Mortier (Lance-Grenade)

      1. Dépend de la grenade
      2. 175m
      3. 1 grenades ou Cartouches à la fois
    • Le Tromblon (Fusil à pompes):
    1. 5 Succès dégâts automatique
    2. 20m à 30m
    3. Cartouches: 8 Balles
    • Le Flingue (Fusil d'Assaut):
    1. 6 Succès de Dégâts Automatique
    2. 400m à 1250m
    3. Cartouche: 15 Balles
    • Le Cyclope (Fusil Sniper):
    1. 7 Succès de dégâts automatique
    2. 1000m
    3. Cartouche: 5 Balles
    • Le Crameur (Lance-Flammes):
    1. 8 Succès de dégâts automatique (Dégâts de Zone)
    2. 16m à 26m
    3. Bidon: 1L de combustible permet d'utilisez 10 fois l'arme.
    • Le Broyeur (Gatling):
    1. 9 Succès de dégâts automatique
    2. 2000m
    3. Cartouche: 2000 balles
    • Le Thanatos (Sniper Barette):
    1. 9 Succès de dégâts automatique, ignore les Dés d'armure et les couverts
    2. 2000m X niveau de Réaction du tireur
    3. Cartouche: 1 Balle
    • BOOM (Lance-roquette):
    1. Si le personnage ou PNJ échoue sont jet d'esquive et qu'il n'avait reçu aucun point de dégâts ils tombent automatiquement en gravement blesser, sinon il est automatiquement dans le coma et doit faire un jet d'encaissement, si il échoue le personnage est immédiatement mort.
    2. 900m
    3. Cartouche: 1 Obus

    Les Explosifs

    • Cocktail Molotov: 3 succès de dégâts
    • Grenade à Fragmentation (Affecte toute personne dans la zone d'explosion): 6 Succès
    • Grenade Anti-Blindée/Mines/Claymore: 6 succès de dégâts et ignore les Dés d'armure et de couvert.
    • Grenade I.E.M: Détruit tout les objets et armes électroniques
    • Cartouches: Utilisez pour y mettre des gaz chimiques


    Arme de Mêlée

    • Batte/Pied de Biche/Bâton: 1 succès
    • Couteau: 2 Succès
    • Arme à une main: 3 Succès
    • Arme à Deux Main: 6 Succès
    • Masse de Démolition: 5 Succès ignore les Dés d'armure et les Dés de Couvert
    • Tronçonneuse: 8 Succès ignore les Dés d'Armure
    • Bidon: 1L de combustible permet d'utilisé 10 fois cette armes.

    Arme de Jet

    • Sarbacane:
    1. 1 Succès
      de dégâts
    2. 10m
    3. 1 Dard
    • Fronde:
    1. 2 Succès de dégâts
    2. Niveau de robustesse + Niveau de Finesse x 10m
    3. 1 Pierre
    • Arc Court:
    1. 3 Succès de dégâts
    2. 260m
    3. Carquois: 60 Flèches
    • Arbalète de Poing:
    1. 3 Succès, ignore les Dés d'armure
    2. 100m
    3. Carquois: 20 Carreaux
    • Javelot/Hache de Lancées:
    1. 4 Succès
    2. Niveau de Finesse + Niveau de Robustesse x 10m
    3. Carquois: 8 Javelots
    • Arc Lourd:
    1. 5 Succès
    2. 250m
    3. Carquois: 60 flèches
    • Arbalète:
    1. 5 succès, ignore les dés d'armure
    2. 100m
    3. Carquois: 20 carreaux
    • Arbalète lourde:
    1. 7 succès ignore les Dés d'Armure et les Dés de Couvert
    2. 250m
    3. Carquois: 20 carreaux

    Ajouts pour le Corps-à-Corps

    • Poing Américain/Bottes Clouté: 1 Succès
    • Ceste: 2 Succès
    • Gantelet avec lame/Griffe de Combat: 3 Succès
    • Gantelet Pneumatique: 8 Succès, ignore les Dés d'Armure et de Couvert

    Les Armures

    • Armure Partielle (Tôle,d'Os,Bois,Peau): 1D de protection
    • Armure Légère: 2D de protection
    • Armure Matelassé/Plastique: 3D de protection
    • Armure Moyenne: 4D de protection
    • Armure Lourde: 5D de protection
    • Exosquelette: 5D de protection, ajoute 2D dans vos jet lié à la Robustesse et à la Finesse.
    • Exo-Armure Légère: 6D de protection et 4D dans vos jet de robustesse et à la Finesse.
    • Méga-Armure: 8D de protection et 6D bonus en robustesse mais -2D pour la Finesse.

    Les Couvert

    • Partielle: 2D bonus en Jet d'Encaissement
    • Totale: 4D bonus en jet d'Encaissement

    Les Boucliers (Permet des Parades contre des balles)

    • Bouclier de Fortune: Ajoute 1D bonus en parade
    • Bouclier Léger: Ajoute 2D bonus en parade
    • Bouclier Moyen: Ajoute 3D bonus en Parade
    • Bouclier Lourd: Ajoute 4D bonus en Parade
    • Phalange: Ajoute 5D bonus en Parade.

    Les Armes Tesla

    • Électro-Morgenstern: 4 succès de dégâts et si un jet de robustesse est raté pour la cible il est sonné durant un round.
    1. Batterie: 10 utilisation avant d'avoir besoin d'être rechargé.
    • Fusil GAMMA: 8 succès de dégâts et cela est doublé si le personnage porte une armure lourde et au delà, si il rate un jet de robustesse il est sonné durant un round.
      1. Batterie: 1 utilisation avant d'être rechargé.

    Les Armes Lasers

    • Le Pistolet Lasers:
    1. 6 succès de dégâts
    2. 30m
    3. Batterie: 100 tir avant d'avoir besoin d'être rechargé
    • Carabine Lasers:
    1. 8 Succès de dégâts
    2. 60m
    3. Batterie: 75 tir avant d'avoir besoin d'être rechargé
    • Fusil Lasers:
    1. 12 succès de dégâts
    2. 100m
    3. Batterie: 60 Tir avant d'avoir besoin d'être rechargé
    • Sniper Lasers:
    1. 16 Succès de dégâts
    2. 150m
    3. Batterie: 3 Tir avant d'avoir besoin d'être rechargé
    • Canon Lasers:
    1. 20 Succès de dégâts
    2. 300m
    3. Batterie: un Tir avant d'avoir besoin d'être rechargé