Guérison/Chirurgie

Guérison et Soins Médicaux

Les personnages peuvent être blesser lors d'un combat ou autres et certain plus gravement que d'autres, ici je vous expliquerais exactement les différentes méthodes pour soignez vos PJ/PNJ selon la gravité des blessures.

  • Égratignure: Une journée est suffisante ou tout simplement une dose d'herbe médicinale/Bandage avec un jet d'Astuce + Médecine ou de Survie (Spécialité Premier Soin) réussi vous permet de vous soignez automatiquement.
  • Légèrement Blessé: Deux jour est suffisant pour vous guérir naturellement ou tout simplement deux dose d'herbe médicinale/Bandage avec un jet de d'Astuce + Médecine ou de Survie (Spécialité Premier Soin) réussi vous permet de vous soignez automatiquement.
  • Blessé: Vous devez absolument avoir reçu des premiers soins au risque d'attrapez une infection, ensuite vous pouvez attendre 1 semaine pour vous guérir naturellement ou utilisé trois doses d'Herbes Médicinales/Bandages avec un jet de Médecine ou de Survie (Spécialité Premier Soin) réussi vous permet de vous soignez automatiquement. Mais si le jet est échoué le personnage doit relancez un jet de Robustesse et si il échoue il attrape une infection.
  • Gravement blessé: Vous devez absolument avoir reçu des premiers soins au risque d'attrapez une infection, ensuite vous pouvez attendre 2 semaines pour vous guérir naturellement, sinon vous pouvez prendre une utilisation d'une trousse de soin avec un jet de d'Astuce + Logique, si le jet de médecine est échoué vous devez lancez un jet de robustesse et en cas d'échec de celui-ci vous attrapez une infection. (Attention cela ne prend pas en compte le temps de guérisons des Séquelles physiques)
  • Mortellement blessé: Vous devez absolument avoir reçu des premiers soins au risque d'attrapez une infection, ensuite vous pouvez attendre 3 semaines pour vous guérir naturellement, sinon vous pouvez prendre une utilisation d'une trousse de soin avec un jet d'Astuce + Logique, si le jet de médecine est échoué vous devez lancez un jet de robustesse et en cas d'échec de celui-ci vous attrapez une infection. (Attention cela ne prend pas en compte le temps de guérisons des Séquelles physiques)

Les Risques de l'Infections

Une plaie peut toujours s’infecter, même si elle a été nettoyée après une intervention médicale et chirurgicale.

Risques D’infection Dus à une blessure

  1. Vous devez lancer un jet de Robustesse par jour durant lequel la blessure n’a pas été traitée.
  2. Vous vous ajoutez un malus de -1D si vous avez subis un effet critique.
  3. Vous rajoutez un autre -1D de malus si vos blessures ont été causée par des bêtes, Ravageurs ou des Jotunns.
  4. Vous mettez ou vous cumulez un malus de -3D si vous avez reçu vos blessure reçue dans un égout, une ruine, une décharge, un marais/Jungle et autres environnements insalubres.

Risques D’infection Dus À Un Échec D'un Jet De Médecine ou de Premier Soins

  1. Vous rajoutez -1D en jet de robustesse si l'Opération avait été effectuée à l’aide d’outils improvisés.
  2. Vous mettez -2D en jet de robustesse si le Doc a manqué son test de Médecine sans avoir utilisé aucun matériels de soin. Ou que la personne qui à tentez de vous soignez n'avait aucune compétence en médecine.
  3. Vous mettez ou vous cumulez un malus de -3D si le Doc échoue à soignez vos blessure et que vous êtes dans un égout, une ruine, une décharge, un marais/Jungle et autres environnements insalubres.

Si le personnage attrape une infection, vous avez un nombre égale de jour lié à sa valeur de Robustesse pour tentez de soignez l'Infection, sinon le personnage attrape une Gangrène. Et si cela arrive la robustesse de votre personnage sera de 1 tant et aussi longtemps que une opération chirurgicale n'aura pas été fait sur les tissus lésés et si ils s'agit d'un de vos membre l'amputation est la seule solution.

Fractures/Amputations/Hémorragie

Les Fractures

Si un de vos membres à été cassez que vous n'avez pas été soignez vous devez faire par jour un jet de robustesse -1D et si il s'agissait d'un membre qui à déjà été brisé vous rajoutez -2D et cela est cumulatif de + 1D à chaque fois. Si vous échouez le teste la blessure est beaucoup trop grave et il risque d'y avoir une amputation.

Mais si vous avez été soignez la ou les fractures prendront 1D8 - Robustesse pour être complètement guéris et vous aurez un malus de -1D à vos jet de Robustesse et de finesse si vos jambes ont été fracturé. Mais si il s'agit de votre crâne vous avez un malus de -1D dans vos jet d'Astuce et de Réaction.

Les Amputations

Lorsque vous perdez un membres ou un œil ou autres vous allez subir des malus permanent et dont certain peuvent être réduis que via des prothèses ou enlevez complètement via des implants cybernétiques ou des greffes.

  • Lorsque vous perdez une mains ou des doigts ou même un pied vous subissez un malus de -2D sur vos jet de finesse.
  • Lorsque vous perdez votre bras vous ne pouvez plus manipulez d'objet et vous réduisez votre finesse jusqu'à 1 lorsque vous devez faire des actions qui vous demande l'utilisation de vos deux bras, si vous avez une prothèse vous subissez seulement un malus de -2D.
  • Lorsque vous perdez votre jambe vous ne pouvez pas vous déplacez sans aide ou sans une prothèse et vous avez un malus de -2D dans tout vous jet d'athlétisme.
  • Si vous devenez borgne/votre nez est cassez/perdez ou que une de vos oreilles soit abimer/Mâchoire partiellement détruit vous subissez un malus de -2D sur tout vos jet lié aux sens correspondants.
  • Mais si vous devenez aveugle, sourd, votre nez à été tranchez ou détruit, ou que vous perdez complètement votre mâchoire, vous ne pouvez plus faire de jet lié à ses sens, sauf si vous possédez des implants cybernétiques.
  • Si vous possédez des cicatrices qui défigure gravement votre personnage vous avez -1D en vos jet de charisme mais vous gagnez 1D de bonus pour l'intimidation.
  • Mais si vous avez été complètement brûlez ou autres défigurations horrible votre sociabilité tombe à 1 quand vous ferez des jets de charisme sauf en lien avec l'Intimidation et vous vous rajoutez même un bonus de 2D. Le seul moyen de réglez sa et la greffe de peau.

Hémorragie Et Organes Endommagés

Surement un des moments les plus chiant qui puissent arrivez à vos survivant est de subir une hémorragie, seul un jet de Médecine (Spécialité Chirurgie) peu vous sauvez et si même votre doc ne possède cette spécialité il peu au moins vous maintenir en vie le plus longtemps possible le temps que vous trouviez quelqu'un qui puisse le faire. Le doc doit donc faire un jet de Médecine par jour pour vous maintenir en vie ou un jet de Survie (Spécialité Premier Soin) par heure dans le pire des cas.

Tant et aussi longtemps que votre personnage n'aura pas été soignez vous ne remontez pas vos cases de vie et si personne n'arrive à vous soigner ou ne peu le faire, vous devez faire un jet des jets de Volonté par heures aux risque de tombez dans l'inconscience et vous avez un nombre de round égale à votre robustesse pour que vos camarade trouve une solution avant que vous vidiez complètement de votre sang.

Les Parasites

Les bêtes mutantes, les plantes et certains insectes sont porteur de parasites assez horrible et qui sont beaucoup plus mortels et dangereux que ce que nous connaissons aujourd'hui, mais rassurez même si il y à des risques vous pouvez êtres soignez de manière chirurgicale pour vous débarrassez des petites monstres qui pourrait vous dévorez de l'intérieur et ressortir de votre carcasse hurlant et devenir une menace pour vos compagnons.

Vous devez faire un jet de Médecine (Spécialité Chirurgie) ou toutes autres jet de compétences de Médecine/Sciences que votre MJ considère de pertinent à être utilisé pour se genre de situations et vous ajoutez des bonus ou malus selon la situations et la dangerosité des parasites.

Voila les effets qui arrivent selon l'échec ou la réussite de l'opération. (Le MJ peu la modifier ou y ajoutez ses propres effets)

  • Réussite Critique: Réussite totale de l'opération.
  • Réussite: l'Opération est réussi mais la jauge de fatigue et de stress du personnage augmente aux maximums.
  • Complication: l'Opération réussi mais en plus de la jauge de fatigue et de stress qui augmente au maximum le personnage perd 1D dans un de ses attributs principale aux choix du MJ (Ceci est une complication basique, rien empêche les MJ d'inventez leurs propre complications)
  • Échec: l'Opération échoue, et le personnage doit faire un jet de robustesse aux risque de mourir.
  • Échec Critique: Le/Les Parasites deviennent agressif et sortent du corps du patient ce qui le tue automatiquement et vous avez un nouveau gros problème à gérez.