Bazar de l'Apocalypse

Ici je vous présenterais le matériels qui pourra vous êtres utiles pour de nombreuse situation pour votre survie lors de vos explorations sur les terres de Bio-Fear.

Pour la Nourriture

  • Ration de Nourriture: Chaque ration nourris une personne durant une journée.
  • 1L d'eau potable: abreuve un personnage durant une journée.
  • Gélule de purification d'eau: Chaque gélule vous permet de purifier de l'eau contaminez et vous donne une ration d'eau.
  • Gourde Moyenne: Vous permet d'y mettre 5 dose de drogue/médicaments/poison.
  • Grande Gourde: Vous permet d'y mettre 10 dose de drogue/médicaments/poison.
  • Matériels de Chasse: Vous donne un bonus de 1D lors de vos jets de survie (Spécialité Chasse) pour récoltez des rations.
  • Matériels de Pêche: Vous donne un bonus de 1D lors de vos jets de survie (Spécialité pêche) pour récoltez des rations.
  • Matériels de Cueillette: Vous donne un bonus de 1D lors de vos jet de survie (Spécialité Cueillette) pour récoltez des rations à partir de fruits et de racines et autres ronces comestible.
  • Matériels de Cuisine: Vous donne un bonus de 2D lors de vos jets en Art (Spécialité Cuisine) pour décontaminez de la viande et faire des rations qui peuvent baissé vos jauges de stress et fatigue.

Les Pièges

Pour installez un piège vous devez faire un jet d'infiltration (Spécialité Pièges) et le personnage pour détectez doit faire un jet d'investigation et faire égale ou plus que la valeur de l'installation du piège.

  • Le Piège à Ours/Loup: Cause 8 succès de dégâts.
  • Les Files de Détentes: Peu servir pour déclenchez une alarme, ou des explosifs ou un fusil de chasse ou à pompe.
  • Les Mines/claymores: Regardez dans explosifs pour les dégâts.

Sources de Lumière

  • Les Allumettes: 10 Utilisations.
  • Briquet: Dure 1 heure.
  • Lampe à huile: réduit les malus d'obscurité et dure 2 heures.
  • Huile pour la lampe: permet de rechargez le briquet/Lampe à huile.
  • Silex et amadou: permet d'allumez des feux.
  • Les Torches: Dure 30 minutes.
  • Les Lampes torches: Dure 100 heures et à besoin d'une batterie pour être rechargé.
  • Lunette de Vision Nocturne: Vous voyez complètement dans le noir sans aucun malus.

Matériels de Pistage et d'Observation

  • Boussole: Vous donne un bonus de 1D en investigation (Spécialité Orientation).
  • Atlas d'Enclave: Vous donne un bonus de 1D + niveau d'Investigation (Spécialité Orientation) ou Connaissance (Spécialité Géographie)
  • Atlas de l'Ancien Monde: Vous donne un bonus de 4D + Astuces + Investigation (Spécialité Orientation) ou Connaissance (Spécialité Ancien Monde)
  • Carte Régionale: Vous donne un bonus de 3D + Investigation (Spécialité Orientation) ou Connaissance (Géographie ou nom du territoire locale)
  • Jumelle : Vous donne un bonus de 2D en Investigation (Spécialité Observation)
  • GPS: Vous donne un bonus de de 4D en investigation (Spécialité Observation) Connaissance (Spécialité Géographie)
  • Mouchard/Bracelet transpondeur: Une personne possédant un traqueur électronique peu les pister à partir de 100m de distance.
  • Traqueur Électronique: Permet de détectez et suivre une personne possédant un mouchard ou un Bracelet transpondeur depuis 100m de distance.
  • Le Compteur Geiger: Vous permet de détectez les zones radioactifs.
  • Détecteur Virale/de Germe: Vous permet de détectez les zones contaminez par des germes/spores et autres virus et bactéries.

Pour l'Escalade

  • Une corde de 10m
  • Matériels d'Escalade: vous donne un bonus de 1D en Robustesse + Athlétisme (Spécialité Escalade).
  • Grappin: Cela vous permet d'accrocher votre corde à des objets lourd et pouvoir les faire montez vers votre position en hauteur.

Matériels de Voyage

  • Kit de Survie: Cela comprend un sac de couchage/couverture, un couteau de survie, un sac à dos ainsi que des ustensiles et une gourde.
  • Filet Caméléon: Cela permet de cachez votre lieux de repos et donne un malus de -2D à tout ennemie voulant vous trouvez.
  • Moustiquaire: Empêche les insectes et les parasites de venir vous dérangez durant vos repos.
  • Les Tentes: Vous ignorez les malus du aux intempéries durant votre sommeil.
  • Combinaison d'Hiver: Vous donne un bonus de 2D en robustesse lors de grand froid ou de d'autres évènement pouvant vous mettre en hypothermie.
  • Combinaison de désert: Vous donne un bonus de 2D en robustesse lors de grand froid ou de d'autres évènement pouvant vous mettre en hypothermie.
  • Manteau de pluie, botte en caoutchoucs, chapeau de pluie et lunette fumé: Vous ignorez les malus lié à la pluie et tempête et autres environnement humide et boueux.
  • Sac de Transport (Moyen): Ce sac vous permet de portez un nombre de matériels égale ou inférieur à votre robustesse sans aucun malus.
  • Sac de Transport (Grand): Ce sac vous permet de portez un nombre de matériels de votre niveau de robustesse x 2 sans aucun malus.
  • Charrette à bras/Traineau: Vous pouvez y déposez le matériels trop lourd pour vos sac et que vous avez plus de place pour en mettre plus, cela peu aussi être utile d'y mettre justement vos sac à dos plein.
  • Chariot à roulette: Vous permet d'y mettre un nombre de matériels de 3 x votre Robustesse sans aucun malus.
  • Scaphandre de plongé: Vous donne un bonus de 2D en athlétisme (Spécialité Natation).
  • Bidon de 5 à 25L: Vous permet de transporter plus d'Essence ou de l'Eau et autres liquides.

Infiltration/Larcin

  • Matériels de Crochetage: Vous permet de pouvoir faire des actions de crochetage et/ou pour désamorcé des pièges mécaniques.
  • Peinture/Tenue de camouflage rurale: Vous donne un bonus un bonus de 2D sur vos jet en infiltration (Spécialité Rurale)
  • Tenue de camouflage urbain: Vous donne un bonus un bonus de 2D sur vos jet en infiltration (Spécialité Urbain)
  • Tenue de camouflage sous-terrain: Vous donne un bonus un bonus de 2D sur vos jet en infiltration (Spécialité Souterrain)
  • Tournevis: Donne un bonus de 1D sur vos action de crochetage.
  • Passe-Partout: Donne un bonus de 3D sur vos action de crochetage.
  • Système de Piratage: Vous permet de faire des actions de piratage en informatique et autres matériels électronique.
  • Matériels de Torture: Vous donne un bonus de 2D dans vos jet de en lien à la torture.
  • Trousse d'Investigateur: Vous donne un bonus de 2D dans vos jet d'investigation (Spécialité Enquête).

Matériels Technologiques Et les Engins de Transport

Matériels Technologiques

  • Matériels de Démolition pneumatique: Vous permet de faire des actions pour détruire des obstacles en métaux et vous 4D bonus lors de la récupération de Scraps.
  • Outils Électroniques: Vous donne un bonus de 2D sur tout vos jet en lien avec de l'Électronique/Informatique.
  • Outils Mécaniques: Vous donne un bonus de 2D sur tout vos jet en lien avec le Bricolage et la Mécanique.
  • Pièces Mécanique: Vous permet de réparez ou construire des objets mécaniques.
  • Pièce Électronique: Vous permet de réparez ou construire des objets en lien avec l'Électronique/Informatique.
  • Les Drones/Robots (Choisissez leurs spécialité): Les drones vous donne un bonus de 1D par drones dans une de vos compétence auquel vos drones sont programmé vous êtes limité à un nombre de drone égale à votre niveau d'Astuce et ils doivent pas s'éloignez de vous de plus de 10m aux risques de se désactivé.
  • Drones-Espion: Peut être éloignée de vous et vous donne un bonus de 1D + votre niveau en Informatique en Investigation et/ou Infiltration (Spécialité Filature/Commérage).
  • Équipement de Surveillance: Lorsque vous réussissez à l'installez vous pouvez tout entendre et voir dans la zone donné et les ennemies ont un malus de -4D pour détectez votre matériels.
  • Imprimante portable: Vous permet de copiez du papier et des photos.
  • Appareil photo: Vous permet de faire des photos.
  • Machine à Écrire portable: Vous permet de prendre des notes.
  • Talkie Walkie: Vous permet de communiquez avec toutes personnes auquel vous possédez la fréquence.
  • Radio portable: Vous permet d'entendre de la musique ou d'écoutez les radios locale et autres communications auxquels vous avez les fréquences. Et de faire des communication à distance à partir de 5km
  • Clé USB: Vous permet de prendre ou de mettre des informations via un ordinateur.
  • Panneaux Solaire portable: Si vous y branchez tout vos matériels/Batteries ou armes électroniques au bout de 12h elles sont rechargé (Ne fonctionne pas aux crépuscule et à la nuit tombé)
  • Chargeur Universel: Vous permet de rechargez vos batterie et tout autres matériels électroniques.
  • Liaison Montante du Réseau Centrale: Lorsque vous installez l'antenne et tout son matériels informatique vous avez un Bonus de 4D en tout vous jet de connaissance et de science et vous pouvez communiquez ou écoutez des communications peu importe la distance et faire des appel de détresse.
  • Sac Radio: Vous permet de faire des communication jusqu'à une limite de 200km.
  • Calculatrice: Vous donne un bonus de 4D en logistique.
  • Les Blacksuns: Ses petits boitiers que vous pouvez mettre sur votre casque ou accroché à vos cheveux vous donne un bonus de 2D d'encaissement contre les attaques psionique ainsi que sur la volonté contre les tentatives de contrôle mentale.
  • Les Batteries:
  1. Les batteries légères
  2. batteries Standards
  3. Les batteries lourdes
  4. Les batteries super-lourdes
  5. Les 'méga batteries

Les Engins Terrestres

  • Moto/Motoneige
  • Les Scooters
  • Les Buggy
  • Véhicule de transport
  • Camion
  • Camion-Citerne
  • Les Monsters-Trucks

Les Engins Marins

  • Cano
  • Jet Ski
  • Bateau
  • Bateau à moteur
  • Catamaran
  • Bateau de transport
  • Cargo/Baleinier/Pétrolier/Brise-Glaces
  • Sous-Marin

Les Engins Aérien

  • Montgolfière
  • Dirigeable
  • Zeppelin
  • Copter
  • Copter de transport
  • Planeur
  • Bombardier

Masque à Gaz et protection

  • Charbon Actif: Permet de rechargez vos masque à gaz, chaque charbon actif vous donne 1h d'air pur.
  • Masque à Gaz/Respirateur: Vous immunise contre les effets des germes/maladies/Gaz Chimique et vos donne un bonus de 3D pour vos jet de robustesse contre l'Urgon et les Radiations.
  • Tenue Hazmat Bio-Hazard: Vous immunise de manière ''externe'' à toutes les maladies et même à l'Urgon.
  • Tenue Hazmat Antiradiation: Vous immunise de manière ''externe'' aux radiations.