Les Coopératives Agricoles de Bladenhenge

“Le bruit des moteurs vrombissant des immenses machines résonnaient avec leurs douces mélodies si bruyantes, le fermier se laissait bercer par les doux son métalliques de sa machine, fauchant les plantes sous ses lames tournantes pour collecter toute cette précieuse nourriture. Il voulait se dépêcher de finir son quota de production du jour, et ainsi commencer à travailler pour avoir un bonus et pouvoir avoir le temps de participer au festival qui aurait lieu la semaine prochaine avec sa famille. La machine continuait son inexorable course à travers les champs, tandis que d’autres arrivèrent d’autres directions pour aider à récolter les fruits de la labeur des fermier, tandis qu’une autre bien plus grosse se mettait en mouvement de manière beaucoup plus lente par delà les champs cultivé, arrachant la terre à chaque rotation de ses immense chenilles. Telle était la vie en Bladenhenge, une vie rythmée par les bruits de monstres d’acier et de métal géante, et la culture de multiple de denrées alimentaire.”

L’île Agricole de Bladenhenge

Bordant les rives maudites de l’Héchatonchires à l’Ouest, et entouré à l’Est par les pays de Fleish et Ifrinn, se tient l’île de Bladehenge, terre humide et pratiquement toujours recouverte de nuage et éclairés ça et là par le Soleil, elle est l’un des plus grands producteurs de nourriture de toute la Nouvelle-Europe. Car sur ces terres balayées par les vents, se tient des immenses champs organisés autour d’innombrables fermes, la majorité du territoire est constamment battue par d'immenses machines pilotés par les Irlendiens et robots, plantant et cultivant la plupart des parcelles de terrain arrachés aux créatures peuplant le monde. Tout est représenté, que ce soit des côtes de pêche et servant pour les exportations, au lacs et rivières de pisciculture, les ranch et champs de pâturage de ruminant, au classique champs de légumes en passant par des forêts alignées d’arbres fruitiers.

Mais il ne faut pas croire que toute la population Irlendienne vivent dans des milieu ruraux à travailler la terre, car ils existe sur Bladenhenge de multiples métropoles ambulante, des villes usines siège des familles terrienne exploitant certaines zones de l’île, de véritables mastodonte crachant de la fumée noir à chaque mouvement suite à l’intensité de production des usines, faisant tourner la ville et construisant les nombreux véhicules utilisées par les fermiers Irlendiens. Et vivant au-dessus des terres paysannes, se tiennent des immenses centrales volantes, utilisant le pouvoir du Soleil, du vent de la foudre et de l’hydrogène, ces mania de l’énergie font tourner leurs stations aériennes afin de pouvoir distribuer la précieuse électricité à tous les autres habitants. Enfin vivant sur les mers, certains seigneurs Irlendiens ont décidé d’y mettre leurs propres villes flottante, s’alimentant pour leurs part grâce aux énergies maritime, et envoyant des expéditions dans les fonds marins afin de récupérer les quelques morceaux de métal datant de l’Ancien Monde et autres artefact ayant dérivé dans les abysses de l’Héchatonchires.

Les Irlendiens sont des Abhumains à la peau presque écailleuse, ils sont trapus avec des doigts épais et des visages élancés à la manière de tortues.

Les Techno-Fermiers

Comme la plupart des terres de Bladenhenge sont dédiées aux cultures nourricières en tout genre, logiquement la grande partie de la population Irlendienne est composée de techno-fermier. Appellation venant de leur penchant pour le travail mécanisé. Au lieu de travailler la terre avec des outillages en matériaux et techniques rustiques et archaïque comme la plupart des tribus barbares sur le continent, ils utilisent leur huiles de coudes pour fabriquer des tracteurs, moissonneuse-batteuse, et autres machines technologiques pour faire le travail éreintant de récolte. La forte tendance de leurs machines à s’user avec le temps, et l’avarice générale de ceux des villes-mobiles, ont poussé la plupart des Techno-fermiers à devenir des spécialistes quand il s’agit de retaper avec quelques bouts un moteur défectueux, racheter des pièces est chers, alors ils comme ils peuvent pour refaire marcher leurs véhicules en panne et éviter de donner des parties de leurs labeur pour racheter des machines neuves.

Si la plupart des fermiers sont de farouches sédentaires, voyageant rarement à plusieurs dizaines de kilomètres de leurs fermes-village natales. Certains jeunes aiment bien voyager plus loin vers des fermes ayant un domaine d’élevage très différent des leurs, ne serait-ce que par curiosité pour ce que le voisin sait faire. En outre, leur passion pour tout ce qui touche à la bricole et la récupération de pièces détachées explique sans doute leur attrait pour la musique métal. Faisant des instruments de qualité rare à partir de morceaux de ferraille pour former des musiques hurlantes et entraînantes que tous les Irlendiens apprécient aux plus haut point. A un tel niveau que les plus célèbres joueurs de musiques du moment sont de véritables célébrité en Bladenhenge, acquérant gloire et fortune pour l'occasion, et pouvant alors se reconvertir pour rejoindre les hautes sphères des villes de métal, ou simplement les petits plaisirs simples de la vie de fermiers, quand leurs gloires s’estompent et que d’autres prennent leurs places.

Les origines du pourquoi les Irlendiens sont si attaché au fait de cultiver de la nourriture et de ne jamais connaître la famine, est perdue dans les brumes du temps, peut-être est-ce un traumatisme générale engendrant par les catastrophes de la Septième Extinction, ou un traumatisme encore plus ancien est un mystère que personne n’as vraiment envie de résoudre, simplement par le manque d’intérêt de la chose.

Les Industriels des Villes-Nomade

A l’opposé du spectre des techno-fermiers, se trouvent les familles industrielles, ceux-ci contrôlent les usines d’armement et toutes les manufactures et industries du pays depuis les Villes-Nomades. Les Villes-Nomades sont comme leur nom l’indique, des cités construites sur des chenilles gigantesque et utilisant de lourdes machineries et autres mécanismes pour se déplacer. Plusieurs routes et chemins praticables tout au fil des ans été construite dans l’immensité du paysage agricole de Bladenhenge pour que les Villes-Nomades puissent continuer leurs parcours inlassable d’un bout à l’autre de l’île sans jamais s'arrêter plus de quelques heures, tant la machinerie est complexe à démarrer quand elle est trop refroidis.

Les Villes-Nomades possède d'énormes appareils pour arracher des morceaux de terre et en récupérer les précieux minerai, indispensable pour alimenter la monstrueuse industrie des villes, et assurer la richesse des Industriels y vivant. Ce sont eux qui ont la mainmise sur tous les biens de consommation non-alimentaire, qui permettent aux Techno-Fermier de faire leur travail. Ainsi se sont eux qui ont les fourneaux métallurgique pour construire à l'état fini les véhicules et automates d’exploitation des Techno-fermiers, ainsi que leurs productions textiles et autres.

Il existe aussi les Forteresse-Mobile, qui elles sont des Villes-Nomades destinés à la production exclusif de munitions et de véhicules militaires, et sont les premières à avoir été construites. Car les raids répétées des derniers siècles provenant des Gelyriens, Ifrienn, Fleishien, et récemment la menace des Tersyg, ont poussé certains ingénieurs fou de construire leurs forteresses sur d’immenses roues et chenilles pour les déplacer et agir plus rapidement contre les menaces, et produire les défenses en se mettant littéralement en route. Et les autres villes industriels ont alors fait de même plus tard, arguant que la nourriture des fermes pouvait bien être prise, mais les villes qui permettent de les réparer avec les industries c’est plus difficiles à remplacer et donc fuir avec est plus sûr pour tout le monde, car en plus elles permettent d’évacuer les populations des Techno-Fermiers quand ils sont proches.

Les Magnats de l'Énergie Volante

Le développement des Villes-Nomades à également pour effets de devoir augmenter les besoins énergétiques afin de les faire bouger. Certaine Irlendiens ont eu alors l’idée fort profitables d’exploiter les forces du ciel, et partirent donc construire d’immenses stations et dirigeables dans les cieux et en faire des centrales à énergies. Utilisant diverses technologies pour canaliser puis stocker pour être ensuite donnés aux Villes-Nomades et autres Techno-Ferme.

Parmi celles-ci on retrouve les paratonnerres pour capter la foudre des nombreux nuages d'orages traînant dans le ciel de Bladenhenge. Ou encore des surfaces remplis de cellules en silicium pour canaliser l’énergie du soleil, d’immenses turbines tournant et générant de l'énergie avec le vent, ou bien encore des batteries à l’hydrogène.

Les Ferrailleurs De La Côte

Les mers entourant Bladenhenge sont dangereuses, outre le fait qu’elle trempe dans les eaux hostiles de l’Héchatonchires, et infestés de pillards venues récupérer les richesses agricoles de l’île. Malgré tout ça, certains Irlendiens quelque peu amoureux du risque se font des Villes-Nomades flottantes et lourdement armés, et s’en font aux alentours des côtes pour y pécher des gros bancs de poissons, miner des gaz et du pétrole raffiné sur place. Mais ce pour quoi on les connaît le plus est pour leurs capacité à déterrer de vieilles épaves ayant coulé sous la mer, certaines dit-on aussi vieille que l’Ancien Monde, au point que les richesses incroyable que l’on peut obtenir en renflouant un seul de ces antiques navires, est suffisant pour certain à tenter l’aventure en haute-mer malgré tout les risques que cela implique.