Les Enclaves

''Nous ne perdons jamais de vue notre rêve d'un nouvel âge d’or, l’espoir d’un temps disparu depuis longtemps, d’une époque morte depuis longtemps, mais nous ferons tout pour qu'une t-elle ère puisse un jour revenir.''
-Archiviste Dalton Narr.

Résumé

Les enclaves sont des bunkers de la taille d'une ville et aussi composé d'une série de vaste réseau de cavernes et de grottes qui s’étend sur des kilomètres comme une immense fourmilière. Les enclaves ne sont donc pas constitué de niveaux clairement définis situés les uns au-dessus des autres. Ici vivent plusieurs milliers de personnes. Leurs populations sont constituées des descendants de tous ceux qui, au cour de l'Âge d'Or, ont été enfermés ici, mais aussi de tous les geoliers, superviseurs et même des scientifiques étudiant la géologies et les minéraux et gaz ses bunkers-prisons exploitaient et des ingénieurs s'occupant de l'entretient des infrastructures souttérains et des drones et autres robots.


Environ 34% de ses bunkers ont survécu et tenue au catastrophes et désastre de la Grande Extinction et dans cet univers souterrain, ceux qui se feront nommés aujourd'hui les ''Chtoniens'', ont constitué une nouvelle civilisation et se mis à explorer les anciens tunnels effondrés ou en créer des nouveau et remettre en états des installations et autres usines des profondeurs et créant leurs habitations situés dans de grandes cavernes dans lesquelles débouchent les conduites d’évacuation des déchets des anciennes citées de l'ancien monde.


Chaque ''quartiers'' est adapté aux castes des différents cercles de ses villes-bunkers, celle du cercle inférieurs s’étend le plus souvent autour d’un tas de détritus dans lequel la population récupère tout ce qui peut l’être. vivent dans des secteurs entiers qu’ils ont totalement transformés en taillant la pierre et creusant des nouveaux tunnels.


Les Cercles Extérieurs et Intérieur sont eux installez dans les anciennes installations et laboratoires des bunkers qui n’ont pas été démantelées.

l'Entrée des bunkers servent de lieux d'échange avec les étrangers et plus souvent avec les convoyeurs pour y troquer du matériels technologique et médicale et de l'eau potable contre de la nourriture et de la ferraille.

Anatomie

Ayant évolué dans un environnement souterrain depuis des millénaires ont fait de complètement modifié la morphologie des chtoniens qui les ont rendu complètement adapté dans leurs grottes et tunnels troglodytes


Mesurant entre les 1m20 et les 1m50, il existe des membres de leurs populations atteignant à peine le 1 mètre, mais d’autres cas un peu plus rares sont beaucoup plus grand.


Ils possèdent une peau blafarde, presque grisâtre et les hommes sont complètement imberbes, mis à part pour les femmes. Leurs yeux sont complètement noir et ils sont donc nyctalopes.


À cause de la forte consanguinité au seins de leurs sociétés font qu'il n’est pas rare qu’un chtoniens soit atteint de certaines difformités et mutations mineurs.


Ils possèdent une grosse constitution face aux effets de la chaleur et ont une endurance et une résistance à la douleur et aux maladies et autres parasites qui peuvent surprendre plusieurs peuples de la surface qui pourraient ne pas s’attendre à cela au vue de l’aspect petit et chétif des chtoniens.


Mais ils n’apprécient pas du tout les rayons du soleil et les font souffrir à cause de leurs peaux pâles et leurs yeux sombres sensibles à la lumière.

Mentalité Générale

Lorsqu’un cthonien est assez âgé on lui apprend que son peuple se démarque du monde dans lequel il vit. Les Archéovistes racontent aux jeunes générations une histoire qu'ils sont les héritiers d'un peuple d'exclu, perdu dans une sombre époque de guerre et de sauvagerie. Ils enseignent que les enclaves doivent êtres les gardiens de savoirs perdus et de technologie oubliés et qu’il est de leur devoir de protéger ces reliques des hordes barbares auquel ils doivent commercer.

Tous ces secrets, combinés à la technologie sophistiquée dont ils disposent, donnent aux membres des enclaves un sentiment compréhensible de supériorité sur les peuples de la surfaces. Les chtoniens grandissent en sachant qu’ils le font dans un monde de dégénéré, devant toléré l’imbécilité des étrangers qu'ils devront côtoyer, n'hésitant pas à jouer sur l'incrédulité et la peur de la technologie de nombreuses tribus pour arrivé à leurs fins.

Cela devient encore plus insupportable lorsqu’il s’agit des industries techno-tribales. Dans la grande majorité des manufactures des tribus, des esclaves mal formés travaillent pour créer des biens à partir de plans technique à peine compris, les schémas eux-mêmes étant des copies de copies transmises par voix orale par des sortes de techniciens-mystiques.


Les installations et industrie gérées par les enclaves s’apparentent beaucoup plus à de véritable ateliers, où les membres des castes atteignent leurs quotas de production, non pas avec des heures interminables et un travail d’esclave, mais en faisant vivre des machines anciennes et des techniques sophistiquées quasiment oublié par la majorités des peuples du monde connue.


Société des Enclaves

Les conditions de vie étant particulièrement difficile, la société des enclaves étant très strictes et disciplinés la population des enclaves sont donc organisée en sortes de castes s’occupant de tâches bien précises selon leurs compétences.

Les Foreurs:

Composant une grande partie d'une population d'une enclave, il s'agit des ouvriers, ceux s'occupant de la récupération et de la production de matière première pour leurs bunkers, exploitant les ressources des fermes hydroponiques et des usines souterrain et s'occupant de l'entretient et de la construction de leurs infrastructures.

Les Excavateurs

Les Enclaves regorges d'étages, de couloirs et même de pièce abandonnées regorgeant de trésors technologique qui ferrait rougir de jalousie n'importe lequel autres ferrailleurs, ils sont des experts dans la recherches d'artéfacts et de ressources se trouvant à l'intérieur et aussi à l'extérieur de leurs Enclaves, ils sont sans doutes ceux connaissant le mieux les dangers de la surfaces et sont des experts en explorations dans les environnement troglodyte.


Les Cyber-Alchimistes:

Sont les médecins, chirurgiens et chimistes des enclaves et qui s'occupent de la production et création des créatures génétiquement modifié que nous nommons les ''Gris''. Il sont aussi ceux s'occupant des constructions et des réparations un peu plus difficile sur les installations vitales et plus avancées technologiquement des enclaves, ils sont ceux aussi ceux s'occupant de l'étude de matériels technologique et de la productions de ceux-ci. Ils font l'entretient et la construction des drones et autres robots servant les enclaves.

Les Commissaires

Avec la l'arrivé des enclaves, ceux qui envient leurs connaissances et puissance technologique n'hésiteront pas à envoyé des espions et autres saboteurs, les commissaires sont axés dans la protection de leurs bunkers et des colonies environnante, au vue de leurs vies troglodytes sont spécialisé dans les combats aux corps à corps et de mêlée et ont appris à discerner la vérité du mensonge, ils sont les gardes, investigateurs, juges et bourreaux de leurs enclaves.

Les Exécuteurs

Ils sont les soldats de leurs enclaves faces aux créatures et pillards de la surface mais aussi aux nombreuses abominations pouvant les attaquer depuis l'intérieurs, ils sont de véritables troupes d'élites spécialisé et au vues de leurs importances stratégiques ils sont équipés des meilleurs armes et armures de hautes technologies que leurs enclaves peuvent fournir. Ils sont aussi envoyés piller des ressources que l'Enclave et même d'autres tribus ne peuvent pas produire ou fournir eux même contre les clans mutants auquel il est impossible de négocier.

Les Pourparleurs

Cette caste regroupe ceux et celles qui ont des dons pour la parole et la négociation. Ils forgent des solides alliances avec les autres factions, quémandes des faveurs et obtiennent des ressources de premières nécessités pour leurs enclaves.

Les Archéovistes

Les Archéovistes sont les membres d'une caste de techno-sorcier dont la tâche est d’étudier et d’entretenir les machines les plus complexes de leur enclave. Ce sont des maîtres de technologies défiant la raison. Les capacités des Archéovistes font écho à ceux des psioniques et des autres ''mystiques des autres factions, mais au lieu d’utiliser une mutation génétique, des pouvoirs mentaux ou des capacités ésotériques, eux ils utilisent la science et la technologie pour créer des effets puissants et dévastateurs que pour toutes personnes n'ayant pas leurs savoirs prennent cela pour de la ''magie''. Tous les Archéovistes sont des génies qui feraient passer les esprits les plus acérés des convois et des tribus pour des imbéciles incultes, même pour les plus inventifs d’entre eux. Les chtoniens leurs doit bon nombre de leurs technologies et armes les plus puissantes.

Les Hydromanciens

L’eau est l’une des grandes ressources vitale du monde connue, et il incombe à la caste dirigeantes des enclaves, les hydromanciens, de se la procurer, de la distribuer et d’en tirer profit, et pas nécessairement dans cet ordre.

Ils contrôlent chaque goutte de liquide buvable et il appartient également à cette caste d’entretenir les grandes citernes installez pour les tribus et des recycleurs d'eau dans les Scrapscrawlers des convois. Ces vastes réservoirs sont remplis de milliers de litres d’eau pour étancher la soif de leurs peuples ainsi que celles des convois et des tribus et ainsi répondre aux besoins de leurs industries en matière de système de refroidissement et de nettoyage.

La maintenance et la défense de ces sources d'eaux leurs incombent aussi. Des hydromanciens harnachés de lourdes combinaisons de plongée pénètrent dans ces réservoirs inondés pour tester la qualité du mélange aqueux, réparer les fuites qui, si elles étaient laissées sans surveillance, pourraient causer la perte de toutes une colonie, et éliminer la vermines pouvant les infester.

La technologie permettant de transformer l’eau contaminez en eau potable est particulièrement complexe. Toutes les grandes communautés et les Scrapcrawlers sont équipés de systèmes de filtrage permettant d’obtenir de l’eau buvable. Le procédé fait en sorte de mêlé au liquide une substance qui lui donne une teinte bleu luisant. Les enclaves prétendent que cet méthode est nécessaire pour obtenir une eau potable, sinon les risque de contamination et d'infestation de parasite serait critique.

Les hydromanciens avancent cela selon laquelle l’eau de la surface, depuis la Grande Exctinction, aurait subi certaines modifications rendant sa purification plus délicat en raison de la présence de certains micro-éléments qui ne peuvent être éliminés que par l’adjonction de plusieurs produit ''spécial'' et via une technologie qui rendent le traitement très long.

Enfin, signalons, que les Enclaves ont depuis le début de l'Âge sombre découvert de colossales réserves d’eau potable sous terre mais qui sont sous forme de cristaux, les wadsleyites. Situées à plusieurs kilomètres de profondeur, leurs exploitations fut particulièrement complexe au début mais elle à permis aux enclaves de résoudre leurs propres problème d'eau et les réserves de cette précieuse matière ont permis à la caste des Hydromanciens de devenir le groupe dirigeants des enclaves et leurs ayant donnés un énorme avantage face au convoi et tribus et qui fait donc de l'Or-Bleu, leurs richesses principales.

La Data-Forge Et Les Oracles

Au cœur de chaque enclave se trouvent une machine qui est capable non seulement de stocker des BDTY (Banque de Donnée Technologique YMIR), mais aussi de fabriquer des plans technique de prototypes créer par les Archéovistes pour une futur production de masse. Il n’y a rien d’aussi précieux pour les chtoniens que leurs Data-Forges, ils sont toujours conservé dans la partie la plus secrète et la mieux défendue de leurs bunkers.

Des automates y sont brancher et ce qui permet de créer les réseaux centrales de chacun des bunkers et cela à permis de créer les système d'analyse logistique télé-empathique artificielle qui serviront à conseillez les dirigeants des enclaves et apportez une aide stratégique et technique.

Grâces a des analyses et des informations qui sont apportez au Oracles ceux-ci peuvent donner aux cthoniens la position de cache technologiques de l'ancien monde et peut être même la ou les positions de plusieurs enclave perdu et dont la situation est inconnue pour les autres enclaves.

Grâce à leurs grandes connaissances sur les mathématiques et l'esprit des êtres vivant ceux-ci sont aussi capable de prédire plusieurs avenirs possibles pour plusieurs situations différentes.

Les BDTY et les Reliquats

Toutes les Enclaves recherches des ''Artéfacts'' de l'Ancien Monde, qui est un mot fourre tout pour tout les babioles technologique ou non, sa peut allez du livres à la simple pancarte de restaurant. Mais ils existent deux types d'artéfacts rares que les cthoniens sont prêts à récompensez tout ceux leurs ramenant de t-elle bijoux technologiques et même de déclenchez des guerre à la simple ''suspicions'' de l'existence de l'une d'entre elles.

Les BDTY ou les Banques de Données Technologique Ymir sont des machines de la taille et ressemblant à des caisses militaires, elles sont tellement grande et lourde qu'il faut au moins deux personne pour les soulevez. Il s'agit en faite de Super-Imprimantes 3D portative, et cela se n'est qu'un bonus car généralement les BDTY contiennent aussi une ou plusieurs ''disquettes'' pouvant contenir des schémas sur toutes sortes de technologie de l'ancien monde.

Les Proto-Tech sont pas nécessairement plus rares mais elles sont clairement plus importants que les autres artéfacts et certains reliquats valent plusieurs BDTY. Il put s'agir de plusieurs modèle d'armure et d'armures ou autres gadgets et robots dont la productions demande tellement de ressources et de matériaux rares que les chtoniens ne les produits jamais en masse et ne les revendent quasiment jamais sauf en de rare exception.

d'Autres Proto-Tech sont de véritable bijoux de technologie et unique, cela peut allez des super-véhicules, des exo-armures géants et même de véritable structures et cela n'est que quelques exemples des formes et capacité que peuvent possédez les proto-tech, malheureusement beaucoup de ses puissantes technologies sont soit endommagez et que leurs réparations dépasse les compétences actuelles des chtoniens et ceux-ci ne possèdent donc pas toutes leurs capacités aux maximum et d'autres sont même complètement hors services et ils ne possèdent pas encore les connaissances et les outils pour les réparez et ceux-ci n'oseront jamais les démontez aux risques de les détruire de manière irréversible, ils sont donc conservé dans les trésoreries des bunkers et protégez de manière maximale, mais tant et aussi longtemps qu'ils ne seront pas réparez, ses reliques resteront inertes.

Un Archéoviste avec son fidèle drone qui sont à la recherches de relique de l'Ancien Monde.

Les Gris

Créer à partir de l'ADN de la faune et des micro-organismes ayant été trouvez dans les profondeurs de la terre et modifier génétiquement et augmenté cybernétiquement et tout cela grâce au Panacé cela à permis aux alchimistes de créer plusieurs espèce de créatures qui servent de familiers, bêtes de guerre, de sommes et de montures et certains ont même été créer pour une tâche bien particulière et sans parler de ceux ayant des capacités ''spéciale'' qui font que certaines espèces de gris sont souvent utilisé auprès d'une caste en particulier.

Certains gris ayant des défauts ou des mutations non-désiré seront tout simplement jetez dans les tubes d'évacuations des déchets et seront jetez à l'extérieurs de l'Enclave et ceux qui survivront iront grandir les rangs des Aberrations.

Les Fouisseurs font parties des espèces de ''Gris'' les plus connues et nombreux des enclaves.

Les Robots et Drones Enclavistes

Les robots et les drones actuels des enclaves ne rivalise pas réellement avec la performance des anciens robots du consortium, mais ils peuvent être produit en masse et reste d'une grande utilité, dans la majorités des cas les robots sont aux services de la caste des bunkers, servent de domestiques, réparateurs et de milice privé pour ceux-ci, mais les autres castes ont tout en fait le droit dans possédez.

Les Drones

Les Robots Domestiques

Les Robots de Constructions

Les Robots d'assistance multi technique

Les Robots de Combat Léger

Les Robots de Combat Lourd

Les Mini-Tanks

Umbarak, Enclave de Gelyria

Considéré comme étant la première des enclaves dont les habitants des bunkers se sont éveillés, considéré comme un des plus puissantes et riches ainsi que aillant le plus de territoire. Son alliance avec l'Empire Gelyrien lui à permit d'accumulez énormément de ressource et de beaucoup de technologie et même de BDTY. Umbarak est peut être aussi une des enclaves les plus cosmopolite et tolérante envers les tribus, ayant accueillis énormément de tribus mineur et de membres des Tribus majeur en son sein, ils ont aussi accueillis les nombreux peuples esclaves affranchis lorsque que le Haut-Roi Karl Helborg interdit l'esclavage à Gelyria. Les Umbarakis respectant cela décidèrent aussi d'interdire l'esclavage au seins de leur enclave . Et même si comme tout cthoniens, les Umbarakis sont connue pour leur soif de savoir et de ressource, ils sont aussi connu et respecter pour leur code d'honneur et leurs respects à la lettres des contrats et des partenariats commerciaux, n'hésitant jamais à porter secours à leurs alliées et Umbarak est reconnu pour accueillir énormément de groupe de mercenaire et autres baroudeurs de tout genre dans sa citée.