2-Présentation du jeu

Présentation du jeu

Dans ce jeu, commencé il y a bien longtemps (début des années 90) et qui a connu plusieurs formes, sont réunies 2 de mes passions : les jeux de rôle et les super-héros. Avant tout, je dois remercier mon frère aîné qui me les a fait découvrir. Cela a débuté d'abord avec les personnages costumés de Spidey, Nova, Strange et surtout une petite préférence pour Spécial Strange et ensuite les jeux de rôle : les livres dont vous êtes le héros, Méga, Simulacres, Jeux et Stratégies, les Chroniques d'Outre-Tombe et bien sûr Casus Belli. Alors, merci Cyrille !

a) Définition du jeu de rôle :

Un jeu de rôle est une activité, par laquelle une personne interprète le rôle d'un personnage dans un environnement fictif. Le participant agit à travers ce rôle par des actions physiques, par des actions narratives (dialogues improvisés,descriptions, roleplay), par des jets de dés, ou par des prises de décision sur le développement du personnage (expérience). Si vous rêvez de devenir un as de la gâchette dans l'Ouest américain, un amérindien dont le Totem lui donne certaines capacités, un chevalier sauvant sa dame, un nain tueur de dragons, une race extra-terrestre maîtrisant la Force, un agent d’une société secrète tirant ses pouvoirs de médaillons magiques liés aux signes du zodiaque, un vampire, un loup-garou, un mage, une fée, une momie ou un super-héros pouvant soulever des chars, rejoignez-nous !

Seule votre imagination est demandée

b) Système

.Le système Croisements est un ensemble de règles de jeu de rôle. Il est aussi facile à apprendre qu’à faire jouer. Vous aurez besoin de 2 dés (maximum) à 4, 6, 8, 10, 12 et 20 faces. Les indications d6, d10, etc indiquent le type de dé utilisé. En effet, en jeu de rôle, on n’utilise pas que les dés classiques à 6 faces (notés d6) que l’on peut trouver dans à peu près n’importe quel jeu de société Monopoly, jeu de l’Oie, Trivial Pursuit, Yahtzee, etc.), mais également des dés comportant 4, 8, 10, 12 ou 20 faces, que l’on peut aisément se procurer en boutique de jeu. Dans MUH, on place un multiplicateur qui peut seulement être 2 devant le D ce qui donne : 1D4, 1D6, 1D8, 1D10, 1D12, 1D20, 2D4, 2d6, 2D8, 2d10, 2D12 et 2D20. Le d100 est simulé par 2d10 de couleur différente dont l’un fera office de dizaine. Le nombre de dés indiqué permet un jeu fluide, tous les joueurs pouvant jeter les dés en même temps, mais on peut également ne se procurer qu’un set de dé pour tous les joueurs, qui devront alors se les prêter. Le système Croisements a été créé tout spécialement pour Mutagénèse United Heroes mais, je pense que de nouvelles adaptations/nouveaux settings/nouveaux univers se mettront en place par la suite et notamment un jeu historico-fantastique sur les amérindiens du nord (Totem Only The Braves), qui réutilisera ce système en partie

c) Test

Quand le potentiel du héros est mis à contribution, qu’il tente d’accomplir une action qui peut rater et faire chou blanc, le joueur doit effectuer un jet de dés correspondant à la tâche demandée. Ainsi, pour savoir si le personnage réussit ou pas, le joueur doit lancer le dé correspondant à l’Attribut (ou jusqu’à 2 dés maximum), ajouter le bonus de Talent (+1 à +6), les Spécialités/Expertises qui font baisser le seuil à atteindre, les Mutations (+1 à +6), la Reconnaissance de votre héros quand il y en a une et on compare finalement le tout au Palier de Difficulté (PaD). Il doit être égal ou supérieur à ce dernier.

Attribut + Talent + Mutation + (Reconnaissance) =

Les différents PaD (Paliers de Difficulté) sont : 4, 6, 8, 10, 12 et 20

Attribut (1D4 à 2D20) + Talent (Bonus de +1 à +6) + Mutation (Bonus de +1 à +6) + Spécialité/Expertise (baisse du Palier de Difficulté PaD ou +1 ou +2 quand il s’agit d’une Riposte) + Reconnaissance (de +1 à +6) + Distinction (baisse du Palier de Difficulté PaD)

Ex : Replikhan, joué par John, se trouve en plein briefing avec son équipe. Ravi, de son côté, réfléchit à comment insérer un virus informatique dans la base de données de Rentokill, l’entreprise d’un certain Deacon Bryce. Le MJ demande au joueur un test Esprit + Informatique PaD 12 car cette société est loin d’être une petite PME. Le joueur lance 1D10 et ajoutera +2 , le score en Informatique = 9 + 2 = 11. C’est raté mais Ravi se surpasse (1 point) et atteint donc le seuil voulu