ARPENTEURS

ARPENTEURS

Le nom est très révélateur et très trompeur à la fois, car la licence qui a inspiré ce jeu de rôle à la base sont les jeux vidéo Far Cry 3® et Far Cry 4® par la suite. Mais ce système était avant tout un moyen pour moi de reprendre une idée qui me trottait en tête depuis un moment : le concept non pas de jouer un personnage fabriqué de toute pièce, mais de permettre au joueur de se jouer lui-même. L'univers des Far Cry s'y prêtait beaucoup car il est question dans ces deux licences de pauvres bougres, sortis tout droit de leur train-train quotidiens, pour être catapultés dans des situations extrêmes de survie auxquels ils ne sont pas habitués. La manœuvre de faire créer aux joueurs des personnages étant leurs "clones" sur papier visait à renforcer à la fois le lien affectif entre un joueur et son personnage, et aussi de rendre plus vrai les réactions des personnages. Car, qui mieux que vous-même pour imaginer ce que vous ressentiriez dans une situation X ou Y ?

Car le vrai but du livre que vous tenez entre les mains et de pousser les joueurs à s'identifier au plus près à leur personnage. Le système est simpliste et minimal, "Fun, Fast & Furious" comme l'ont décrit certains joueurs avec qui j'ai pu le tester. Il donne la part belle aux descriptions et aux ressentis des joueurs. Le but est de se concentrer sur la narration avec un système simple et rapide à mettre en place tout autant qu'à utiliser.

Il n'y a donc pas vraiment d'univers défini pour s'en servir, mais sachez qu'il a été conçu avant tout dans l'optique de simuler des zones reculées, où la civilisation est peu présente, la nature envahissante et les conflits donnent à la mortalité pignon sur rue. Pensé et conçu pour simuler des guérillas dans des conditions et des cadres modernes, le jeu a néanmoins un côté dédié au mystérieux, au mysticisme et aux croyances qui a été pensé pour en surprendre plus d'un. Vous aurez entre les mains tout ce qu'il faut pour faire quelque-chose de "sérieux". Mais s'il vous prend l'envie de glisser vers le chamanisme le plus abscons, j'espère que vous trouverez votre bonheur dans cet ouvrage.

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Concepteur de l'Univers
Vorador